所有被拿来“过家家”的这些东西,对孩子来说,都是每天接触得最多、最熟悉的。所以说,他们玩“过家家”,不是为了学习和吸收,而是释放。
游戏水平受年龄和人数的影响
不同的孩子玩“过家家”,复杂程度有很大的差异,尤其是不同年龄段的孩子。低龄的孩子通常玩得比较简单,但是一些大点的孩子能将“过家家”玩得非常复杂,具体表现是:故事比较长,规则比较复杂,用到的道具较多。而且他们每次玩的都不同,简直就是天生的编剧+导演+演员。
所以,孩子“过家家”的过程实际上是对已获得的知识、信息再创造和应用,有的真的已经是在进行较高级的创造,从元素重新组合后展示出来的效果看,早已不是对原有信息场景的简单copy了。
如果是几个旗鼓相当的孩子一起玩,则一个人玩又不同:他们会根据另一方的建议,不停地修改游戏规则。当然这个过程的发生很自然,并不需要像成年人一样停下来商量,他们采纳或否定一个建议也很快,边玩边商量,效率奇高。
从一个孩子玩“过家家”的方式,能看出这个孩子大概的一些生活背景、喜好和特长、思维能力(如果他的思维能力还没起来,是建构不出太复杂的游戏规则的)。
游戏条件:安全空间和不被打断的时间
扔掉你想通过“过家家”来给孩子灌输知识的想法吧!你需要做的只是:准备一个安全的空间、一段不被打断的时间和各种他能搬得动的道具,越多越好。万物皆备,只等他上场。
如果没有其他伙伴,大人就留下来做观众、配角甚至道具吧。放心,他会给你分派任务的,不会让你闲着。如果他已经有同伴一起玩了,则尽量让他们自己玩,因为大人知道的比孩子多,总是忍不住想到孩子前头去,不知不觉主导游戏规则,这样孩子就比较被动,没有机会自己想。
当然,这也不是绝对的,具体要看孩子的情况及当时的处境,要根据你自己的感觉。总之,有一点你需要铭记:这是他的场子,要让他来行事。