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探险家手记是一款角色扮演类手游,游戏采用经典的横版过关玩法,游戏内提供了多种多样的关卡供玩家体验、挑战。游戏玩起来十分简单,游戏玩法容易上手。游戏中还有各种炫酷的装备、外观,可供玩家搭配出属于自己的特有外貌,游戏中还有组队系统,遇到自己无法攻克的难关,可以与好友组队一起尝试攻克。游戏中还有PVP模式,玩家可以与其他玩家或者与自己的朋友来一起场公平的竞技。感兴趣的朋友可以下载体验一下。
身临其境 回归纯粹探险体验精巧隐匿、叠影交错的地宫,造型迥异、身手矫捷的同伴,搭配危机四伏、机关重重的寻宝剧情,一场诡秘惊心的冒险盛宴即将展开。独闯古墓,拨开重重迷雾扑朔迷离的剧情、错综复杂的人物关系,一切真相,都在游戏中一层层浮出水面,找到龙穴之所在。奇兵破阵探古墓,掘地三尺有珍宝。多元交互,多元素解谜冒险以“门派”为单位的玩家聚集地,越是贵重的神秘古墓,机关必然更加凶险。重重机关,到谜题的推理解答,融汇了多种元素的探险是本游戏的最大乐趣!
探险家手记是一款精美画质的魔幻手游,游戏以奇幻的大陆和魔幻为背景,为玩家们构建了一个恢弘的战斗场景,各种模式的阵营之战,在英雄崛起的时候,进行PK的爆装享受,感兴趣的玩家赶紧来下载体验下吧。
1.等级尤其关键,BOSS与玩家,玩家与玩家之间存在等级压制机制。例如,当BOSS等级为100,玩家角色等级为50的时候,BOSS会对玩家造成额外伤害,相反玩家对BOSS造成伤害将大幅降低。所以当玩家遇到通关卡关,副本被BOSS虐的情况,只要提升等级就可以轻松通过。
2.离线经验,离线经验在玩家创号后开始计算,领取后归零累加,能大幅提升玩家等级和获取巨额奖励,所以离线记得一定要领取,推图模式右上,切记
3.召唤英雄继承召唤者本身属性,命中与英雄等级,符文等级都有可能影响,部分英雄是需要与其他因素配合才能打出毁天灭地的伤害
4.游戏各个系统均有峰值满级,例如角色等级3000,觉醒10阶等,越往后的关卡单小时产出经验值越多
5.T1套装掉落于熔火之心,T2套装及T2.5饰品徽章掉落于瘟疫天灾,角斗士套装及饰品产出与竞技玩法与竞技商城
1.金币,游戏初期建议优选部分技能升级,技能是战斗数值而不是常驻战力,例如人物技能等级高但在战斗中存活的时间较短,收益也是很低。提升关键部分等级上限可达到最大收益。
2.英雄,治疗型英雄输出治疗按照本身攻击力为基础。注意主动技能开启时机往往可以扭转战局。游戏初期召唤型英雄如果等级不高召唤生物血量也会偏低,当中可能浪费大量无效治疗令到坦克压力增大
3.组合及法器选择,游戏初期及大秘境或世界BOSS等一般为单体BOSS或双子BOSS,单体输出比较占优,优先击杀可以减低团队治疗压力。顺便提下,大秘境后面产出钻石相当丰富
燃烧之门远征副本已上线,本玩法增加通关奖励,BOSS和小怪增加不同词缀,需要玩家针对克制组合搭配;
繁盛,整个地下城都将增加3倍额外的非首领敌人。
暴怒,非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止。
亡灵,非首领敌人在生命值降至50%时将召唤2个亡灵食尸鬼
激励,任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其攻速及伤害提高20%。
哀嚎,任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将恐惧全体敌军,造成恐惧及麻痹3秒不能攻击
悲鸣,任何非首领敌人死亡时,发出奋力一击攻击单体目标造成10倍伤害