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《11游侠》是一个开放的随机世界,射击类roguelike游戏。每次体验世界都会有不一样。每把枪每个怪物都会 有自己的特点,胆大心细必能从容应对。喜欢的玩家赶紧下载体验吧!
世界正处于拥有“核心”的博士控制之下,有11位英雄组成了一个反抗世界的组织,名为“11游侠”。英雄们 需要用各自的能力特长摧毁博士的野心,夺回“核心”。
《11游侠》是一个开放的随机世界,射击类roguelike游戏。每次体验世界都会有不一样。每把枪每个怪物都会 有自己的特点,胆大心细必能从容应对。
相较于典型的roguelike类游戏,《11游侠》结构简单,没有繁琐复杂的升级系统及剧情,一切以玩家的射击的 爽快为核心,以带给玩家各种“突突突”的感觉!
1、掌握武器的特征,不少武器有自己独特的攻击习惯。
2、各种技能组合,能让关卡变得丰富多彩
3、死亡后能提升自身属性、技能,不断挑战则不断强大。
4、随机,随机,再随机,每一个生命都不一样
1、江湖武林群侠,小虾米开始闯江湖。
2、客栈招募侠客,小说主角共同冒险。
3、经典十四天书,开放剧情自由探索。
1、征服各大组织,登上江湖排行顶点;
2、精美的游戏画风,纯正的武侠剧情,快意人生畅游江湖;
3、荡气回肠的武侠剧情与纯正的武林情怀,带大家重温网金时代的武林。
4、多种不同的职业人物任你挑选,创建自己的门派,壮大江湖地位;
5、完成各项任务,提高人物等级,学习武功秘籍,解锁拉风坐骑;
1、像素的游戏画风2、使用手中的武器与敌人战斗3、敌人会掉落一些稀有的素材4、使用素材可以打造更强的武器装备感觉和元气骑士很像(天下rouglike是一家)
游戏感觉美工还是可以的。就是武器需要改进一下,元气的既视感太强了,可以出一些梗武器比如复苏器啥的,近战武器希望能细致一些,精美一些,最好有古风武器(宝剑啊,环首刀啥的)。远程武器风格强一些?比如蒸汽朋克,萌系武器,神话传说武器啥的。
如果能培养天赋树那最好不过了,元气和比特都没有天赋树系统,元气是主动技能和被动技能结合,加上雕像buff,比特更倾向于放大武器的特性,技能的存在感不是那幺强。
我觉得自主选择每一关能够解锁的新天赋比较有意思,每个角色的天赋树都不一样,有近战特化,有远程特化,有爆发特化,有均衡发展,也有猥琐偷伤害的等等!要是有弹幕特殊操控模式就好了,虚拟摇杆打boss真的残念!手柄又太累赘了。
希望能改善操作面板的可调整性,元气的固定摇杆是不能设定的,很难受。比特的要好点,可是总觉得弹幕一密集还是容易撞枪口。坦克世界的摇杆也许还不错?打击感的话,电音,霓虹,炫光啥的有助于增强打击感,可以作为活动关卡推出。
如果rouglike能够联网玩就好了,多人一起在线打副本。玩家在素质广场上约战啥的想想就很激动
rouglike在联动方面也是空白,很多优秀的动漫游戏是可以联动的,看看l4d2,用自己喜欢的小姐姐或是游戏角色打怪通关是经久不衰的娱乐方式啊!(mod并无相关授权233)
一款优秀的rouglike是有剧情的。剧情不吸引人的是街机,其实元气做的很不错了,但它确实是街机。比特也无法算作是剧情游戏,我总是喜欢在开发中的游戏中yy各种可能性,以上都是个人想法,每个人都对新游戏有不同的期待吧!
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