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破碎大陆是一款沙盒策略塔防手游,游戏采用采用较高自由度的沙盒拼接模式,玩家可以自由建造建筑类型和数量,玩家可以在游戏中建造并指挥自己的浮岛,在茫茫大海中穿梭,与其他玩家战斗,并探索这个未知的世界!
※沙盒世界,自由创造:
与传统的策略游戏不一样的是,我们的主城基地是采用较高自由度的沙盒拼接模式,你所需要的一切地基和建筑物都可以从这个世界上掉落获得,同时我们不限制主城基地的建筑类型和数量,包括主城的形状,完全可以根据自己的喜好和需求来定制打造。
※策略塔防,地形碰撞:
区别于传统的基地式防守策略游戏,我们的主城基地在作为防御基地的同时也是作战进攻载体。你可以将其理解为一艘可自由打造的海盗船,所有的家当和部队都在上面,特殊的地形配上不同的防御和进攻策略,可以让你在战斗中体验全新的策略组合。
※人塔齐出,全新AI:
同时,我们游戏的防御塔和部队AI也比较特殊,双方作战时候不是单纯的人冲塔,而是双方的部队和防御塔会同时触发攻击,这种一见面就撞上去allin的冲撞攻击模式,无论作战场面和刺激度上都有崭新的体验。就好比是两艘海盗船狭路相逢,双方船上的所有炮火和船员都会在瞬间发生作用。
※开放世界,无限交互:
本次测试已经开放了公会系统,同时存在规则允许不同公会组成更强大的海域联盟。并且,每个公会都会有特殊的公会基石,资源岛屿等,玩家可以不断扩大工会势力,实现世界重建。未来版本也许还将陆续开放工会基地的沙盒系统;神兽系统等。
人塔齐出,全新AI:
同时,我们游戏的防御塔和部队AI也比较特殊,双方作战时候不是单纯的人冲塔,而是双方的部队和防御塔会同时触发攻击,这种一见面就撞上去allin的冲撞攻击模式,无论作战场面和刺激度上都有崭新的体验。就好比是两艘海盗船狭路相逢,双方船上的所有炮火和船员都会在瞬间发生作用。
开放世界,无限交互:
游戏中后期,我们将会开放特殊的公会系统,同时存在规则允许不同公会组成更强大的海域联盟。并且,每个公会都会有特殊的公会基地,这个基地就是一个崭新的大陆,玩家可以不断打造扩建,实现最终大陆重建的最终愿想。当然,这过程中,不同公会和联盟会因为资源问题发生激烈冲突,这其中的合纵连横之术就靠会长和盟主去协调处理了。
二星给创意,想这种玩法还是第一次见,一直在找航海类型的游戏。
一星鼓励一下。
然后说说问题,感觉优化不好界面不舒服。然后感觉玩法单一。
最后提出建议,比如可以增加个旋转功能,游戏中需要。优化界面,还有在关闭聊天界面时候的卡顿。毕竟是沙盒游戏,但是感觉探索的乐趣不高。
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