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游戏开发物语是一款像素风模拟经营手游,由开罗游戏开发制作,典型的复古像素画风,玩家将经营一家游戏公司,带领这家游戏公司达成百万人气,喜欢的玩家快来下载体验吧!
经营游戏公司,达成百万人气。
这是大幅强化后的升级版,新增了在自己公司内部开发游戏机的功能以及转职系统。
找寻优秀职员并对他们进行培养吧!培养公司职员后,可开发的游戏种类和内容会变多。
探寻人气组合,在新型主机上进行发售吧!
不仅如此,程序员和音乐制作等与游戏相关的职业系统也将登场。
1.连续使用一个人提案画画做音乐等。质量会变差。这时可以使用秘制消除法:
在开发游戏时。确定。确定。到了提案的时候。你就会看见你的上次提案的员工右上角有一个“上次”。这就是减弱BUFF啊。接下来我们不是选他提案。而是返回。返回后再开发。那个“上次”就不见了。减弱BUFF消除!
2.更换办公室满足条件也需要在4年后才能更换。
6000W以上可换为6人办公室
2.5E以上。得了一次最佳音乐。最佳图像。即可更换8人办公室。
3.最高奖最低要求是四项180.BUG没有。满足后必定是最高奖。与销量木有关系
4.卖道具的那货是每年5月2周(第一年除外)到你的公司。请留充足的资金
5.当某游戏类型(不是游戏内容)到达LV2时。可获得2点方向点(完美什幺的。)LV5时也可获得2点。这些东西在二周目时不会清0
6.前期用一次广播广告会两周左右有额外BUFF(剧情。。。。。)
7.一次最高奖出隐藏大熊。三次最高出隐藏猩猩。五次最高出隐藏机器人
8.殿堂级最少需要33分。
9.连续开发2次以上的同类型游戏(不包括2次)。会降低公司支持人数。半年不发游戏也会降低。
10.使用外援会加期待度。杰出的组合也会加期待度
8.殿堂级最少需要32分
9.职业对准设计。如果没职业就不能设计。是这样对准的
脚本写作-设计游戏 图像开发—设计图像 音乐作曲—设计音乐。
这就是很多人发现丽华不能设计游戏的“BUG”原因了
开罗入坑神作,老版至今仍在手机里。看到出了果断下载。
开罗是我这个不太吃像素风的人也能玩的停不下来的像素风游戏,为了乐趣性不查攻略,自己摸索内容自己做表格罗列怕记不住……回想当年,真的是情怀加分。
4分给做的非常好的内容,从游戏开发的各种组合到toc向线下活动展览会发布会,和tob向的游戏大奖、媒体评测,再到产品定位影响的受众和随着年代推进而造成的受众更迭,很真实很有趣,代入感很强。
1分给游戏的小细节,游戏做的好or坏会收到的用户来信,支持者的话,还有游戏大奖上面那些有着指向性的参赛游戏名字233.
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