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破碎大陆公测版是一款沙盒像素塔防手游,游戏采用像素风美术设计,较高自由度的沙盒拼接模式,玩家可以自由建造建筑类型和数量,独特的策略竞技模式,较高自由度的沙盒拼接模式,探索开放的世界来收集材料,或是组建防御塔和军队,与其他玩家战斗来抢夺资源材料。
※沙盒世界,自由创造:
与传统的策略游戏不一样的是,我们的主城基地是采用较高自由度的沙盒拼接模式,你所需要的一切地基和建筑物都可以从这个世界上掉落获得,同时我们不限制主城基地的建筑类型和数量,包括主城的形状,完全可以根据自己的喜好和需求来定制打造。
※策略塔防,地形碰撞:
区别于传统的基地式防守策略游戏,我们的主城基地在作为防御基地的同时也是作战进攻载体。你可以将其理解为一艘可自由打造的海盗船,所有的家当和部队都在上面,特殊的地形配上不同的防御和进攻策略,可以让你在战斗中体验全新的策略组合。
※人塔齐出,全新AI:
同时,我们游戏的防御塔和部队AI也比较特殊,双方作战时候不是单纯的人冲塔,而是双方的部队和防御塔会同时触发攻击,这种一见面就撞上去allin的冲撞攻击模式,无论作战场面和刺激度上都有崭新的体验。就好比是两艘海盗船狭路相逢,双方船上的所有炮火和船员都会在瞬间发生作用。
※开放世界,无限交互:
本次测试已经开放了公会系统,同时存在规则允许不同公会组成更强大的海域联盟。并且,每个公会都会有特殊的公会基石,资源岛屿等,玩家可以不断扩大工会势力,实现世界重建。未来版本也许还将陆续开放工会基地的沙盒系统;神兽系统等。
人塔齐出,全新AI:
同时,我们游戏的防御塔和部队AI也比较特殊,双方作战时候不是单纯的人冲塔,而是双方的部队和防御塔会同时触发攻击,这种一见面就撞上去allin的冲撞攻击模式,无论作战场面和刺激度上都有崭新的体验。就好比是两艘海盗船狭路相逢,双方船上的所有炮火和船员都会在瞬间发生作用。
开放世界,无限交互:
游戏中后期,我们将会开放特殊的公会系统,同时存在规则允许不同公会组成更强大的海域联盟。并且,每个公会都会有特殊的公会基地,这个基地就是一个崭新的大陆,玩家可以不断打造扩建,实现最终大陆重建的最终愿想。当然,这过程中,不同公会和联盟会因为资源问题发生激烈冲突,这其中的合纵连横之术就靠会长和盟主去协调处理了。
1,该游戏从本质上来讲是属于另类的slg模式,但是总体来讲还是slg,创新是海域模式,防御或资源建筑由打野外地块概率掉落,自己的领地是许多个地块拼起来的,怎幺拼自己操作(拼也是有讲究的)。还有类似于副本的秘境,里面掉落各种道具资源。
2,氪金这里不讲,因为内测没有开放。
3,游戏的可持续性,通用货币为金币,可充值获得(目前没开放),这款游戏貌似可以无限肝,很费时间,属于一天要泡在游戏里的那种(所以我肝了一天升到22级主城就卸载了),敲黑板!真的是无限肝,体力打完了去秘境得,秘境探索完了去钓鱼得秘境钥匙,有了药水继续抢低堡资源或者肝英雄碎片。总之需要肝的地方特别多。
4,战斗模式,slg游戏逃不过攻防战模式,攻打对方抢夺资源,这款游戏不同的地方是,开战时候不论是谁攻打谁,双方的海岛直接相接,你把对方兵打完了就能打对方资源建筑(获取资源),相对的,你没打过对方,对方也能打到你的资源建筑,牧师和治疗技能的存在使双方的战斗就像滚雪球(你死的兵越多,我受得伤害越少,牧师越容易奶满),总体来说是攻方占一定优势,因为能放技能(防御建筑前期伤害不高)。
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