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游戏开发物语无广告版是一款像素模拟经营手游,作品中融入了大量的卡通画面和和像素主题风格,而且以丰富且有趣的玩法为特色,在游戏争霸的世界中,不存在机型的限制哦,只要的胆识、智慧就可以打造一个属于自己的精彩的游戏帝国。
经营游戏公司,达成百万人气。
这是大幅强化后的升级版,新增了在自己公司内部开发游戏机的功能以及转职系统。
找寻优秀职员并对他们进行培养吧!培养公司职员后,可开发的游戏种类和内容会变多。
探寻人气组合,在新型主机上进行发售吧!
不仅如此,程序员和音乐制作等与游戏相关的职业系统也将登场。
1.连续使用一个人提案画画做音乐等。质量会变差。这时可以使用秘制消除法:
在开发游戏时。确定。确定。到了提案的时候。你就会看见你的上次提案的员工右上角有一个“上次”。这就是减弱BUFF啊。接下来我们不是选他提案。而是返回。返回后再开发。那个“上次”就不见了。减弱BUFF消除!
2.更换办公室满足条件也需要在4年后才能更换。
6000W以上可换为6人办公室
2.5E以上。得了一次最佳音乐。最佳图像。即可更换8人办公室。
3.最高奖最低要求是四项180.BUG没有。满足后必定是最高奖。与销量木有关系
4.卖道具的那货是每年5月2周(第一年除外)到你的公司。请留充足的资金
5.当某游戏类型(不是游戏内容)到达LV2时。可获得2点方向点(完美什幺的。)LV5时也可获得2点。这些东西在二周目时不会清0
6.前期用一次广播广告会两周左右有额外BUFF(剧情。。。。。)
7.一次最高奖出隐藏大熊。三次最高出隐藏猩猩。五次最高出隐藏机器人
8.殿堂级最少需要33分。
9.连续开发2次以上的同类型游戏(不包括2次)。会降低公司支持人数。半年不发游戏也会降低。
10.使用外援会加期待度。杰出的组合也会加期待度
8.殿堂级最少需要32分
9.职业对准设计。如果没职业就不能设计。是这样对准的
脚本写作-设计游戏 图像开发—设计图像 音乐作曲—设计音乐。
这就是很多人发现丽华不能设计游戏的“BUG”原因了
这个游戏是真的有毒,消耗了我大把大把的时间废寝忘食地玩。一开始并不怎幺懂这些系统,后来逐渐逐渐掌握了。(可能这是随着年龄增长的原因)
游戏类型和内容的搭配很重要,相性好的当然比相性一般的有更多的优势。前期员工不多时经常需要外包,所以如果要省钱就找相应的员工。在加点数的时候……后期我都是用sl大法的,刷个好一点的成绩才肯下一步,前期其实都差不多也就不用怎幺管了。以前玩的时候喜欢各种给游戏取名字,可好玩了。
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