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修仙掌门人手游是一款休闲类的rpg游戏,在这里玩家们要做的就是完成一系列的门派对战任务,更有海量装备,经营,仙品掉落等你来取,感兴趣的小伙伴们赶紧过来赶紧最好玩的修仙类游戏,来感受好玩的剧情吧!
仙魔大战误伤修仙世界,各派陨落。历经百年休养生息,正是开山立派的好时机……模拟经营单机仙侠游戏,掌门真人请回门派,这里需要你的带领走下不一样的路!
1、选立派仙山、招收根骨上佳的弟子、处理门派内外事务……
2、创门派功法,并设定功法修炼方向。
3、据弟子的性格与能力,合理安排门派内各个职位。
4、制仙品法宝与珍稀灵药,让弟子修炼更进一步。
5、其他门派合力击败强大妖兽夺取宝物。
6、派之间关系时刻变化,和睦友善还是相互斗争,都取决于掌门制定的对外策略。
7、中漩涡中有不少相互吞噬的鲲,挑战它们的时候小心别被吞掉。
8、所有玩家较量一番,看谁的门派最快飞升仙界。
1、化身门派掌门人,经营属于自己的门派,招募根骨俱佳的弟子;
2、特色的游戏剧情,丰富的玩法,寻找建立门派的仙山,建立门派;
3、自创武功,培养超多的弟子,进行门派历练,跟不同的敌人进行厮杀战斗,提高战斗技巧。
1.增加被动获取灵石的方式。目前只有当国师跟买卖灵药两种方式,而且获取的量都不大。买卖灵药的小伙子更是经常出现生意亏了!他回门派了!妈淡!20万灵石你就亏了!亏了你还回来干什幺!我要把你逐出师门。
2.增加快速任务功能。最好是可以自动选择境界高于任务一个档次的弟子去做任务,根据现在这种频率,一个小时要安排80多个任务,每个都要自己选,很累!很累!很累!
3.最重要的功能,科技研究你要嘛让我离线!要嘛让我氪金加速!我开着游戏等这幺多个小时真的很累的!
4.可不可以稍微让难度适中一点,目前游戏还是有点难。
这个因为也是新游戏,我觉得合理分数在6.5分左右。如果把自己核心玩法的肝度稍微削弱一点,人性一点,我相信会是一款8分的好游戏!
建议大家不要玩这个游戏,因为玩了以后会失去睡眠,游戏的节奏太好了,让人有一种稍稍懈怠就会错过一些事件的感觉。
但是还是想提一些建议:
1.打造装备的时候,只能一个或者五个,后期我存了很多矿了,想要大量生产灵剑去刷别派好感,就很麻烦,建议加一个一次造五十个;
2.同理,给别派送礼刷好感的时候,只能一个一个去双击,太累了,建议弄个批量送礼的按钮;
3.只要实力差距不大,基本一直都是互不侵犯各自宅家修炼,稍微有点无趣。建议地图增加几个小资源点,产出少量矿石、灵石之类的,每五十年争夺一次,可以把入门弟子比赛那个赛制拿过来用,不过修为限制取消掉。
4.建议把天赋和功法细化一下,金木水火土五种天赋和五类功法,这样避免千篇一律 5.攻打别人门派的时候,打了很多波,建议弄个提示器,对方还剩多少人 6.可以做几把游戏里唯一的神器,提供巨额属性加成的那种。
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