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枪神对决版是一款FPS+MOBA手游,多样的英雄技能带给你极高的自由体验,而且进一步加强Moba以及独特的射击玩法提供了与其他游戏区别化的畅快的战斗体验,包括推车、占点、攻防、吃鸡等多种玩法模式,结合最潮流的次时代画质,开展一场竞技游戏体验!
各位亲爱的英雄:
从最开始的测试到现在,枪神对决已经跟大家携手走过了一段时间。必须承认,我们有许多不足的地方。但大家的每一条建议反馈(无论是评论还是游戏中向我们提出的),我们都有认真地去看。并且我们也会付诸行动,一直坚持优化,努力让游戏变得越来越好。
目前已经到了S4赛季,后面还会有S5、S6等更多赛季。我们衷心地希望能给大家带来一款好的游戏,有趣的游戏,一款有血有肉的fpsmoba游戏。
非常感谢各位英雄一直以来对枪神对决的支持!
不一样的求生玩法
《枪神对决》中和现有的绝境求生玩法核心不变,多人生存体验冒险,使用次时代美术风格,独特的求生创新模式,道具装备大革新,角色不单一,30位以上角色供你选择。
FPSMOBA竞技体验
游戏中保留了端游FPSMOBA的精髓,推车、占点、攻防样样俱全,同时你能感受到来自全球的地图场景,建筑风景美如画。
全球百万用户在线实时匹配
游戏开通跨国匹配对战,全球实时智能匹配系统,百万玩家同时在线匹配,你可能遭遇来自韩国、日本、中国、欧洲等国家的玩家,跨国竞技,彰显大国荣耀。
随时随地组队开黑
叫上好友,拿出手机,打开游戏,你就能进行一场10分钟的极致竞技体验,20杀吃鸡不是梦,可谓是随时随地战个痛快!
800块手机完美运行
游戏采用次时代画质,8000渲染面,在提升画质的同时,兼顾手机性能与兼容性的平衡,使用最新引擎打造,融合多种尖端技术,就算低端手机也能完美运行!
● 游戏本身还不错,官方在平衡问题上也用了心,地图也出了不少,不说你们的沃滋卡亚神殿,艾兴瓦尔德村儿之类吧,拼拼凑凑玩起来也还不错。我能感受到你们在调整这些地图手游化方面的用心,游戏节奏控制的也不错,这点算加分。
● 但是在受击反馈,整体音效上,相当糟糕。我有时候沉迷输出被对面狙到丝血才知道自己快死了,挨打之后人物的惨叫声,子弹撞击装甲的声音,能不能放大点,屏幕上受击提示能不能再明显一点,现在时有时没有的是怎幺回事儿?咱们开发人员玩自己的游戏吗?这些影响基本游戏体验的问题开服一年了都没修我也是服了。
●想了想又补了一条关于氪金问题的,铭文系统我没意见,现在这个系统无论是获取方式还是整体装配上都烂成一团,fps游戏不需要铭文,一个满铭文加普攻的珍妮和无铭文的珍妮在每一枪差出的伤害高达120左右,可以说是相当不平衡了,但官方总要骗氪的,留着就留着吧,不然就冲咱这英雄皮肤的模样和数量来看这游戏别赚钱了。但是!这类游戏的核心,对局中随时换英雄这一点,也被套上了需要氪金的标签是怎幺回事?!!!想钱想疯了?如果一局处于僵持状态,一个队伍需要更换英雄却没有英雄卡,其他人又已经在自己擅长,合适的位置上了,那幺怎幺办?!难道要听那哥们来一句:“先别上,等我去充个英雄卡。”?就这一点咱还有脸一口一个全为游戏更好玩努力呢?赶紧改吧,这不明着轰零氪玩家走幺!骗首充换个方式OK?这一机制也可以留着,但要把英雄卡改成金币和钻石也能购买,这样也算可以接受,还能顺便鼓励玩家多进行游戏,制造良性循环。
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