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《暴街2》是一款复古风格的街机类独立游戏。游戏画面呈现经典复古的特色风格,真实还原了漫画人物的形象给玩家,具有更丰富的游戏模式和内容,玩家在游戏中可以感受到精彩的战斗场面。喜欢格斗游戏的小伙伴们千万不要错过了!
1.钻石不要用来买任何东西除了300开大箱子,如果运气好能让你的进度加快一章。
2.角色的培养上优先学技能,不要用钱买任何商店里的装备那都是过时的(除了戒指没有任何东西值得你在商店投入)
3.戒指是升3到4星的好东西,千万别把戒指当狗粮。
4.不要总是换流派,换的越多损失的资源越多根据你的大箱子走。
5.这是一个要你肝3000型游戏,如果你没有一个足够好的肝就请把它当做一款放置型手游来玩,那样你可能会找到不一样的乐趣。
【黑猪浮游炮】
黑猪浮游炮能造成几近全图的直线炮击伤害,还能提供破甲效果,因此能较好地解决被大量敌人围困的情况。
此外,无人机暴击时能对单体敌人攻击3次,在暴击或攻速有一定提升的情况下,能有效减少闪电链以及吸血胶囊的CD,提高技能的使用率。
【精灵彩球】
精灵彩球在暴击时能额外增加支援角色的暴击率,其技能更是能立即刷新指定角色的当前所有技能CD。因此,如果是输出角色,就能瞬间打出2倍甚至更高的伤害!
初尝这个游戏,从人物设计、画面、玩法上给我一种耳目一新的感觉,好像看到街机《名将》的感觉,不用思考,直接就氪了前期能买到的装备和人物
可惜,我的游戏智商实在是低,现在还没有打通关。
【画面及动画】
街区2的画面以暖色为主,辅以部分场景的冷色,使人在呈现饱和情绪的情况下,能够迅速降温;
按照中国人的传统,红色(鲜血)和黄色(财富)诠释着”暴力”二字,游戏也印证了这点,主界面在红色中透露着一丝丝的黄色;
游戏的画风既有街机的味道,也有一点点《北斗神拳》的影子,如果画师再将“原哲夫“风格浓重一下就更好;
【游戏配乐】
《暴力街区2》的配乐勉强可以入耳(有点32位的midi音乐感觉),在街区光卡中最好能引入比较燃的摇滚乐,最好能使人热血沸腾,哈哈;
而且配乐太少,希望在关卡中能感受到角色是自带bgm的人物。
【剧情】
很渣的剧情,人物对话也没多少,全程就是开干。希望游戏策划能够为各角色增加个人小传及相关副本,增加游戏的故事性。
游戏策划可以参照下《杀戮都市》的剧情走向,秒天秒地。
【人设】
在游戏的人设上,如同很多网络游戏一样,设置了mt、输出、辅助、法术(未出),整体上中规中矩,并无多少亮点和槽点;
在超能少年和囚徒的设计上,丰富了游戏的可玩性,可攻可受;
尽快的丰富人物设定,话说8个人人物设计是不是有点少,而且更新的也比较慢。
【氪金】
良心!良心!良心!
这个游戏的充值是我玩过的网络游戏中最良心的氪金系统,前期只有格子、mt装备和一个人物是需要花钱的(有点记不清了),如果想有好的游戏体验,建议格子和mt装备必入;
其余的消费就只剩下砖石了,可买可不买,没有vip,没有月卡;
最亮眼的是,每天可以免费取得一个大宝箱,游戏玩家可以很快的凑齐一套装备;
【玩法】
暴力街区2采用人设、装备、武器三维一体的模式,用移动控制来掌握其灵活性,剔除了街机和一些其他网游中普攻(自动)的打击感,进而用人物的招式链接来创造打击感,具有一丝新意;
虽然在关卡过关中具有一定奖励,但是在关数累积奖励无;
任务系统中,只指定了个体任务奖励,未加入任务累积奖励,更别提活跃度了;
【运营】
原本是没想写这个权重的,但考虑了一下,还是写出来提点建议吧。
游戏工作室是小工作室,这个从游戏的更新频次和游戏加入的玩法上可以看的出来,各种可以增加用户数的活动也不多,可能就像工作室说的那样,赚点小钱;
游戏策划可以从竞技场、排名、比武场、武器全3星奖励、2人联网(最近可能要出)、4人联网等各方面来加强游戏的可玩性;丰富剧情和人物设计。
动用更多的渠道和设计更多活动来推广这款游戏。
【总体】
这是一款网络单机游戏(我心里还是把它定义为网络游戏),虽然游戏工作室在开发更多网游脚本,但是目前来说只能是网络单机游戏比较适合。
在我的心目中,符合好游戏的标准,并且这个游戏运营得当,具有大卖的潜质,也会成为一个好的ip。
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