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命运歌姬是一款二次元音乐舞蹈养成游戏,在游戏上最明显的特征就是左右双轨打歌,给人一种耳目一新的交互体验,在用户体验上有新的感受。游戏的玩法多样,不同触发表现,出现的舞蹈动作形式不一样,想挑战的玩家赶紧过来体验吧!
1、正版热歌,最全收录
2、顶级声优,听觉盛宴
3、自创舞步,自成一派
4、个性舞魂,舞力觉醒
5、漫画式体验,唯美剧情
虹裳彩霓隐新月,歌舞升平梦幽迴。
作画质量上层的日漫风,舞动的纸片人给了被二次元风格熏陶长大的小伙伴们一个尝试的理由;
左右双轨道打歌体验,左右互搏神功你练成了吗?
核心内容完全圈定二次元名曲,正中靶向用户需求,作为游戏和另一种艺术音乐的融合产生的游戏品类,保证了较大规模的UV;
虽然是宅向游戏,但游戏明显考虑女性市场的需求,歌舞姬性别比例比较均衡,男女通吃;
能够自己编辑出演舞蹈的音游。羡慕bilibili各方设计大佬制作的各种MV?我也来伴个“胡一仙”过把瘾;
网络游戏剪不断,跳不过的养成元素对竞技评分影响依然明显,或许会引起音游大触的不满,但正版曲库既然免费提供,是否能将为曲包一掷千金的豪气换个方向释放?当然,白嫖会难受那是不难理解的了;
原创IP有自己的独立空间施展同时也极其考验编剧的功力,成也萧何败也萧何,口碑营销前期极其艰难,但是只要跨过去就会平稳舒适,能活下来的都是百里挑一的精英,二次元不是仅仅是一层美皮画眉那幺简单,清澈见底的灵魂塑造才是永恒。
犀牛互动开发盛大发行的首款3D日漫风音乐舞蹈手游。在游戏玩法上最明显的特征就是左右双轨道打歌。在这个领域,比较主流的是下落式,另类有一些,比如《Cytus》的全屏点触滑动,《Muse Dash》的横版闯关都给人耳目一新的交互体验,这种左右双轨我不确定是否有同类,姑且定义为少见吧。
玩法特点
判定点左右各三个分布于两段曲率很大的弧上。音符气泡从画面中央飘出,如同受洛伦兹力牵引一样做圆周运动飘向判定点。音符有六种触发表现:点触,长按,单点滑动,多点滑动,双触,时间判定,保证了变化种类丰富度。有连接击爆气设定(show time时间大幅增加打击分数,一局一次机会)歌曲需要特定道具谐音之扉解锁而非升级,难度三个,休闲,专业,大师。大师难度在这种双轨玩法下判定落点相当困难,很适合大触挑战,萌新。。。等啥时候练成“眼观六路,三头六臂”神功再说吧!
可选模式看似不少,实际玩法感觉不到差异点。大厅是好友联机。而歌舞祭类似于月季排位,目前分为1V1和2V2按胜负积累评分发放奖励。虽然高段位有钻石奖励,不过因为有服装和舞魂加成,豹子头想上分会过得很难受。
画面表现
作画上层,整体视觉没有粗制滥造的感觉,但模型即使特效全开在局内镜头切换时依然感觉很不自然,尤其是脸部表情僵硬。从DIY编舞可以看出游戏是考虑到表情变化的,只是现阶段表现并不理想。还有一点是目前服装套用在局内表现还需要做大量的磨合工作,尤其是对于卡兹卡莉这种小个子,长头发的装扮经常出现很诡异的画面,过渡不自然瞬间拉低整体档次。
看板娘可触摸互动,不过目前CV用词相当简洁,仅仅一些语气词感觉和挂上着名声优加盟的牌坊很不相称,希望开放剧情后CV有更多的表现机会,别玩文字游戏耍小聪明。
音乐细节
二次元音乐选取很多火热的经典曲目,V家自然是不会缺席的一部分。值得注意的两个细节是:曲目提供了欣赏用的PV功能,但是需要大师级别S评价才能免费解锁,否则只能消耗谐音之扉,这或许对蠢萌来说会是一个灾难;主界面有一个音乐播放器可以播放目前收录的所有音乐作为BGM,无论是否解锁。作为聊天时的消遣倒是不错,不过,在发言需要钻石购买喇叭的聊天系统里,我们真的聊得起天吗?
编舞
游戏里最让人感兴趣的点,15级开放,上手难度不高,主要看创意。自由选择收录歌曲,搭配人物,背景。制作过程比较像PS的gif的帧动画插入,把整首歌分割成很多段的时间帧,根据选择的全局和局部控制插入数量提高PV质量。可插入分为动作,表情和镜头特写方向三个版块,而且每段动作可以通过微调播放速度控制快慢覆盖,可以说有相当大的创作空间。这给不满意官方编舞又有想法的玩家多了一个选择。如果满意还可以上传分享单云端给其他玩家下载使用,同样的规则也适用于自身,根据下载量排行似乎会有虚拟货币奖励。自己的编舞似乎只能在单人模式下选择使用,这倒是挺遗憾的,如果能扩展到联机模式,不失为一种皮肤之外社交竞争元素。另外就是如果以后进一步可以编舞制作多人舞蹈适配双人曲目甚至进一步可以编辑目前最大人数限额的四人动作,舞团模拟器实至名归。
养成
系统很简单,目前看来除了注意一下舞魂的羁绊搭配,本命SSR的天赋搭配以及根据歌曲类型(日,月,星)搭配以外,秉持尽量搭配稀有度高的就好,同种舞魂不能搭配在同一个歌舞姬身上,配合其他材料为舞魂升阶(五阶,三阶开始变化外观)提升技能升级上限。服装比较奇怪的是单件加成都一样为何还需要一个稀有度分级。而且有个问题就是有些一套服装有四件,而有些只有两件,每一件加成相同的情况下,四件成套无疑更有优势,这相当于变相为玩家选择了搭配衣服,和仅仅装扮区别有差距。另外就是人物也有通过碎片提升评级的设定,目前已知作用是开放更多舞魂槽(三个)而来源来讲舞魂似乎只有蛋池,服装虽然有商店和扭蛋,但是都需要用到硬通货钻石。另外又有活动获取绑钻(主要用于扭蛋不能用于商店)的隐藏设定,限制了使用范围。
剧情构架
目前一测对这部分的开放内容还相当少,无法给人系统分析评价的观感,但作为二次元游戏,希望开发商注意,不是只有歌曲和画像就是一款优秀作品,世界架构,人物塑造和剧情发展作为灵魂才是吸粉的关键,希望这块的设计不要草草了事。
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