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AKB48Dicecaravan是一款以成为偶像的节奏类游戏,游戏的玩法相信很多玩家都见识过了,它不仅拥有着极为精彩有趣的游戏玩法,而且整个游戏的质感体验也是极为丰富多彩,相信这款游戏能给你带来更多的游戏乐趣,好玩的游戏值得畅爽体验,你一定会喜欢上这款游戏的。
本作为一款获得日本人气女团「AKB48」官方授权,采用的双六×RPG 类型的大富翁型游戏。游戏中不但将会收录众多「AKB48」成员登场之外,官方也将会邀请「AKB48」服装发型造型商Osare Company 担任她们在游戏中的主视觉服装设计,让玩家们欣赏到她们不一样的全新面貌特色!
- 演出 -
与一般专攻大众媒体的偶像组合不同,AKB48 从未脱离最基本的受众群,坚持每周做现场演出,当然还有握手会这个“出售体验”的特殊活动。
- 单曲 -
到 2013 年 6 月,光 AKB48 已经出了 31 张单曲专辑,还不算其他几个 48 的 N 张。在多年没有百万张销量专辑的 21 世纪的日本,AKB48 有十三张达到此成绩,靠这个跃升为国民组合。
- 各具特色的女孩子们 -
如果仔细了解,会发现这些女孩子各有讨人喜欢的地方,内向可爱毫不给人威胁感的前田敦子、明朗而活力四射的大岛优子、纯洁秀气笑容完美的如卡通形象的渡边麻友、时尚娇美的板野友美、身高只有148cm但扮演精神支柱的高桥南、长了一张谐星脸最擅长脱口秀的峯岸南... 反正 300 多人中,总有一款适合你...
所以不会在此赘述的是 AKB48 有多成功,也无意从饭的角度列举 AKB48 有哪些优点,我而只想试着从生意的角度分解一下它有哪些独特之处。欢迎指正。
1. 需求
谈任何商业现象,首先要看它究竟背靠着什幺需求。从这一点上讲,AKB48 并没有开天辟地划出一块新世界,它满足着一个已经被验证了几十年的强需求:年轻人需要娱乐偶像去填补自己的内心世界。
说起来,人真是一种奇怪的生物,在你年轻的时候你可能对某些事物瞬间建立起一种无比强烈无比坚固的情感,这种非理性情感像一盏明灯一样照亮我们孤独又无聊的青春。然后,随着你进入某个年龄段,当年那种纯洁而二百五的偶像崇拜能力就一瞬间烟消云散了。之后,你依然会欣赏电视上的帅哥美女,但不再会像当年一样宗教般信仰而只是跟喝一瓶可乐撕开一包纸巾一样以合理的成本进行“消费”,换取须臾廉价的欢乐。
但不管怎样,娱乐圈儿早已掌握了“每个人都会美好而青涩的傻逼呵呵那幺几年”这一客观规律,定向投放新鲜偶像给每个时代的年轻人。
AKB48 就是其中一枚杀器。虽然也唱歌跳舞拍电视剧,但 AKB48 给自己的定位很清晰:是个偶像团队,而非歌手、演员组合。因此,千万不要以唱功、演技这些东西去考评她们,只应该关注一个问题:凭什幺她们能够一下子击中新时代的年轻人的灵魂,成为他们的梦和信仰?
2. 产品
一目了然,AKB48 的吓人之处,在于别的组合最多八个十个人的时候,它直奔 48 个人去了。
为什幺需要 48 个人组成一个偶像团体?普通人谁记得住这幺多人?48 跟 12 跟 6 跟 3 有什幺本质区别吗?
其实比这还要复杂。虽然叫 AKB48,但它已经远远不是 48 个人,事实上,还有名古屋的 SKE48,大阪的 NMB48,福冈的 HKT48,还有雅加达的 JKT48、上海的 SNH48,以及走路线的 SDN48。然后,AKB48 其实还分为 Team A、Team K、Team B、Team 4,还不算下面还有研究生做预备役。虽然先后还是解散了几支队伍,但2013 年的 AKB48 总选举,是从 246 人里投出 64 人。而 AKB48 的团员总数,超过了 300 人。
300 多人的偶像团体,这是个啥?!
幸亏在我年轻的时候,曾经见识过另外一个 300 多人的偶像团体,而且我还跟别人吹牛逼说自己能认出其中每一个人。这个偶像团队,就是 NBA。这让我我直觉地想到:与其说 AKB48 是个组合,不如说它是个 NBA 一样的联盟,一个日本娱乐业内的独立偶像联盟。
它像 NBA 一样有常规演出(除了保留节目如剧场演出、握手会,还有电视综艺节目、定期发行专辑、拍电视剧等等)。它像 NBA 一样是所有成员共同塑造一个大品牌,也像 NBA 一样内部竞争(每年一度的总选举以及“神七”的称号和 NBA 每年的 MVP、最佳阵容等等几乎是一个套路的)。它像 NBA 一样铁打的营盘流水的兵,像 NBA 一样有成员地位的起伏变化,只是还没有证明自己可以存续 60 年。
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