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洛菲斯的呼唤tap版是一款Roguelike策略卡牌手游,游戏融合了卡牌和Roguelike玩法,收集不同的卡牌来提升你的实力,还加入了随机元素让难度增加,玩家需要通过在偶遇的事件中做出抉择,构筑牌组策略,并在战斗中合理的使用去击败冒险途中遭遇的敌人。
这个游戏制作起始于2016年初,
初始团队只有我和一个美术小伙伴2个人。
最开始我们想做一款带有克苏鲁元素的roguelike回合制冒险游戏,
在考虑了诸多因素后,
我们最终还是选择了卡牌式的战斗。
因为契合度的原因一定程度参考了当时还不太为人所知的《DreamQuest》以及《暗杀神》,
但职业的设计、具体战斗规则以及游戏数值,
我们都还是基于自己的理解和思考来设计,
毕竟我们的初衷就是做自己想做的。
虽然中途一度去做了其他工作,
但是很幸运在朋友们的支持鼓励下我们最终还是坚持了下来,
也感谢同类型的《月圆之夜》和《杀戮尖塔》这些游戏,
给了我们能够继续开发的机会,
并由衷的希望这款游戏也能给大家带来欢乐。
【独立的角色故事】
六个不同职业的角色,拥有不同的职业技能以及职业专属卡,独立的剧情,独立的结局战斗。
【不同的章节剧情】
共包含了四大章节,地图随机规则生成,每章的区域守护者随机生成,需要击败最终boss通关游戏。
【大量的突发事件】
游戏过程中会遇到随机事件,需要做出不同的抉择,从而影响整个冒险历程。目前共设计了超过60种突发事件。
【烧脑的卡组构筑】
游戏中卡组的构筑采用DBG的玩法,玩家无须从大量的卡牌池中去挑选构建自己的卡组。根据职业不同,会有一套初始卡组,其他卡牌是在游戏进程中不断的获取,在逐渐完善适合自己的卡组。
好久没看到这幺好的roguelike游戏了
人设可以说是非常好看了,画风也是比较废土黑暗向的画风(光这人设就值5星了)
剧情在游戏里交代的不是很多,但很引人深思,大概是讲7位生世不幸的主角被洛菲斯指引到了安康镇,最后灵魂被洛菲斯吞噬(?)
游戏模式上创新不是很多,但卡牌设计的还是不错的
游戏攻略
这个游戏里其实组牌思路和月圆比较像,越精简越强,输出卡后期一两张就够用,3张封顶,因为后期boss回血和血量都变态,秒肯定秒不了(铁匠除外),基本全靠磨,所以狗命的卡比输出卡重要多了。特别是一些攻防一体和百分比伤害的卡都特别变态如弩炮,天地同寿,能量卡方面够用就行,我的思路是卡组整体能量消耗-2基本就够用了
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