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弈剑
  • 类型: 动作冒险
  • 版本: v1.8
  • 大小: 127.24MB
  • 更新: 2024-07-01
4.5
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内容简介

奕剑是一款角色扮演武侠手游,其写实的画面,流畅的动作特效,在武学的厮杀中完美的体现了除了,在很多场景的画面非常逼真,在游戏中闯荡江湖的同时还以欣赏道不同的风景

游戏简介

弈剑的游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。

游戏特点

抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。

1、游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。

内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。

2、基于剑法的攻击判定:

近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。

3、八向滑动式攻击出招:

我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。

4、可自定义的招式组合:

玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。

5、基于场景方位生克的判定:

远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。

6、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:

近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。

玩家点评

三星观望,额没大看懂唉,怎幺回身击啊?感觉操作有点像魂武者。游戏太精品了也很难做啊,有团战吗。。。额,攻击和距离怎幺设定的,可以冲刺后点击屏幕开始一个慢镜头,比较带感,高手一挑二挑三时不冲刺小幅度移动时不用慢镜头,三指操作,左上角有个身法开关,左手之前控制移动点击身法开关后左手控制身形,侧身,俯身,铁板桥,右手控制剑招,哎,有点复杂,见谅哈,太期待了。

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游戏截图