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《solo knight》是一款集角色养成、挂机战斗和闯关为主要玩法的挂机手游。本作采用类似于饥荒的动漫风格和多项自研移动端技术匠心打造,以及无尽的关卡等你来体验,力荐给喜欢这类Roguelike游戏的玩家们,感兴趣的玩家可以下载体验一试。
1、丰富多趣的地图关卡,给你不一样的感觉;
2、炫酷震撼的技能特效,带感十足;
3、略显走位微操的简单操作,考验手速;
4、创新独特的养成系统,玩法乐趣十足。
1、玩法显得比较的轻松自由,期间所有的装备、武器所带来的技能都格外分明;
2、玩法新奇多样,每隔5关还会出现BOSS供你挑战,不再一味地打小怪;
3、装备强化、天赋流派加点,以及无尽的关卡等你来体验;
1.我们只有一个角色。
2.我们每一个装备都会有一个专属的技能。
3.可以通过镶嵌符文,改变装备专属技能。比如你的装备技能是发火球,可以镶嵌多重,发射多个火球,可以镶嵌多波次,发射多个波次火球,还可以镶嵌图腾,不由你自己发火球了,而改为图腾自动帮你发火球。
4.我们有两个天赋页,总共400+天赋。你可以让你的火球下面拖一个火焰路径,也可以让你的火球命中敌人过后,再下一波火雨。(策划,还说你不是抄POE)(把1000多个天赋,融合自己理解,精简到四百个,也不是小事情,好不啦!再说,我们还把天赋多种属性简化成单一属性,大天赋点自己瞎改了好多!)
游戏还可以就是单调了点,目前尝试过三个流派:
召唤流:前期安逸的要死,到四十层左右以后非常疲软。正常玩的话这时期宝宝一碰就死也打不动怪,自己也是被怪两下摸死的命。只能慢慢熬,升武器升天赋?
火雨法师流:前中后期都很安逸,点一个满血必定暴击的天赋再把AOE天赋加加,剩下就无脑肉起来吧。而且火雨可以隔着两块小地图施法,即使你看不到怪,也不影响你杀他。
双手流:一开始这就是受虐的,不过死着死着就成习惯了。哟初期用大锤晕眩,中期用双菜刀无限旋风斩,后期用双斧无限无敌斩。总的来说,度过前期没装备没天赋的几层,中后期就是割草了,顶着一堆仙人掌也无所谓。天赋不需要攻速,攻速就是个坑。攻击天赋:点暴击伤害,满血必定暴击(会浪费一点在远攻上),生命值转物攻,物防一套物攻(如果点足够的话)。防御点出一个技能无CD即可(很重要,很多时候死亡就是因为技能断档了),点一个吸血一个吸蓝(装备上有词条可以省),最后加一个舍弃普攻但防御加200%,很肉,一堆怪打你都是0伤害。后期boss一刀秒,我物攻面板只有2000,暴击伤害300%,暴击率不需要因为有天赋满血必定暴击。当然就算需要第二刀,boss也打不到你,因为有无限无敌斩。
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