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召唤与合成最新版
  • 类型: 益智休闲
  • 版本: v1.8
  • 大小: 77.38MB
  • 更新: 2024-07-03
4.5
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内容简介

召唤合成最新版是一款玩法独特休闲手游,游戏将卡牌消除策略元素向融合,多个不同的场景,剧情和人物,刺激的战斗,上手任意移动消除十分简单,深入后发现原来那幺令人着迷,喜欢的玩家快来下载体验吧!

特色介绍

1、充满惊喜创新玩法;

2、挑战智商解谜模式;

3、丰富帅气怪物家族;

4、每次随机探索宝藏;

5、紧张刺激实时对战;

6、免流量单机也能玩。

游戏攻略

开局

很多人告诉你要练蓝卡(甚至绿卡)的一大理由就是领导力不足,带不上紫卡。那是因为他们根本不会升级!是的,就是不会升级!这游戏英雄升级的经验95%以上都是来源于金币(少部分由矿山和关卡中的事件产生),所以对于金币的利用率不同,升级效率完全不一样,同样的100万金币,有的人可以升到15级,有的人只能升到12级就是这个原因。

详细的公式和表格我也不列出来了,因为我知道你们大多数人都不会看,所以只说结论:

刷完初始后,绑定手机,添加好友(IOS请输入楼主ID:1020804),然后就开始升级,先把白卡怪物的1技能和2技能升满,然后把绿卡怪物的1技能升满,然后把你准备带上阵的紫卡的等级和1技能升满,这样你的领导力就足够带上1张紫卡+2张1领导的白卡了。

对了,带上阵的那种紫卡,首推鳄鱼,单紫卡就可以刷到20关也只有鳄鱼了。其次骨龙、幽魂、小鹿,石头人攻击力低不适合单带。没有鳄鱼的也不要紧,无论什幺紫卡,单紫卡足够刷到14关了。

带单紫卡在消消乐的时候,盯着那张紫卡消除就好了,其他两个垃圾的传说形态战斗力都没有紫卡的精英形态高……

资源分配

1.砖石怎幺用?

每天买1-3次体力(看自己玩的时间,3次以后太贵不建议),剩下的全部留着开欧皇。别用砖石在商店买东西!别用砖石买金币!亏!

2.金币怎幺用?

在商店买需要的卡片和卷轴(主战卷轴后期很缺,所以前期就要屯着),然后用来升级主要战斗力的等级、技能和觉醒。

3.怪物卡片怎幺用?

对于不用的怪物,别升等级,浪费金币又浪费卡片(升等级给的英雄经验不如升技能给的)。

绿卡和蓝卡6:1换成紫色卡片,不要的紫色卡片在前中期(主力家族的等级没到20之前)4:1换成主力家族的卡片,注意换的时候不要的都要上1张,比如熊+熊+海盗+幽魂来换,这样就可以保证不会换出熊、海盗和幽魂的卡。这个技巧非常实用,后期换ss家族和sss家族的卡也会用到。

至于白卡,平均要近300张才能换成1张有用的紫卡……不费那力气比较合适,就当看不见吧!

4.宝物怎幺选?

前期宝物只需要1个属性,那就是保留!保留!保留!没有保留的都是垃圾!

因为后期很容易获得金色武器,而金色武器在比例上大幅度超过蓝色、紫色武器,所以蓝色武器属性再多再好也没用……紫色武器如果有5条以上有效属性(非主战家族等级提升就属于无效属性),倒也还行。

属性选择优先级:属性转移 > 属性加成百分比 > 特点家族等级提升

5.卷轴怎幺用?

首先要知道,卷轴是继承家族的等级、技能和觉醒的,所以除主战家族的卷轴外,其他卷轴都没用,等换就好。前期基本用不上卷轴,带几个蓝色的C/B级家族的卷轴,随便丢就好;中期带3个紫色的和2个蓝色的主战家族的卷轴,后期带3金1紫1蓝的主战家族的卷轴。

注意的是,蓝色的B级家族卷轴奇多无比,后期我基本都有500个以上,换都换不完- - 但是主战家族的卷轴非常不够用……所以在换卷轴的时候,一定要多换成主战家族的卷轴!甚至在商店看到能用金币买,也直接买下!

家族觉醒

1.首先点亮全部技能树,也就是第一层5点,第二层左右各5点,第三层全1点。

原因很简单,从无到有和等级提升完全是两个级别。举个例子,小鹿的战吼眩晕,1级可以晕2秒!但是2级只能晕2.2秒。也就是才多了0.2秒而已,所以第一级是质变!

2.第二步我的建议是直接点满核心技能强化的,比如鳄鱼的嗜血是其核心技能,满级嗜血技能每掉10%的血就能增加35%的伤害,而点满觉醒后能增加55%的伤害。而当鳄鱼只有10%血以下后,其技能触发9次,而且是以乘积的形似1.35的九次方约为15左右,而1.55的九次方约为50多。而考虑到鳄鱼的大招,其技能触发甚至能达到15次,其伤害加成只能用非常可怕来形容(这也是鳄鱼神教砍翻一切的理论依据)。

3.第三步要看你处于哪个阶段,紫卡阶段的反射还没那幺可怕,所以紫卡的召唤型技能(就是会产生额外的怪的技能,比如分裂、成群、镜像之类)比控制性技能强(比如击晕、沉默等),而到了金卡阶段我认为控制性技能可能更强,原因是金卡很多都有分裂攻击,比如刀郎、提莫;而且远程攻击反射也非常可怕,比如鹰龙,所以控制更重要。另外也要考虑怪物的站位,比如骨龙有(被击沉默,被击眩晕和幸运)这三个标准的T技能,但是骨龙的站位是第二梯队,这就导致在肉盾死掉前,这三个技能都没有发挥,所以骨龙一点要先点满另外的3技能强化。又比石头人,作为一个T,高贵天赋拿来干嘛?1点不能再多了!

4.射程,这个天赋感觉是最微妙的,控制射程可以有效的控制站位,比如ss的刀郎就非常需要点满射程,10点射程和5点射程的差距就是你会不会被溅射、分裂伤害打到!而反之骨龙和幽魂我真想把第二层的5点射程扣掉……

版本更新

一、新增内容:

1、家园伙伴系统

家园伙伴系统是一个全新的养成系统,有酒馆,魔法塔,市场,工坊,仓库,远征这6个模块。可以进入酒馆招募伙伴,伙伴可以对己方队伍进行加成,招募的伙伴可用于普通章节,精英章节,远征,世界魔王,夺矿战几个板块。在通关普通章节第10章后会开启家园系统的新手引导。

2、怪物皮肤系统

a)部分怪物家族赠送怀旧皮肤形象,他们分别是:部落猎手,部落守卫,呆二龙,混沌树魔,隆隆魔,基佬狼,牛魔王,失落海盗,仙人掌

b)圣诞节家族皮肤(圣诞节活动对外发售,限时发售时间:12月24日0:00 -1月20日 23:59)

冰芯灵皮肤:128元,赠送1280钻石

魔力橙皮肤:68元,赠送 680钻石

牛魔王皮肤:30元,赠送 300钻石

迅猛斥候皮肤:1200钻石

恶魔锤手皮肤:600钻石

3、福利功能

a)新增等级奖励(可领取自身等级前的所有奖励)

b)原首充奖励改为特惠首充(含三个充值档位的首充奖励)

c)签到入口调整至福利功能界面

4、新增怪物家族进阶功能(相关材料在家园伙伴系统内产出)

5、删除了无尽的远征的副本,新增了家园远征的新放置玩法

6、竞技场表情和对话功能扩展

(丰富竞技场与对手间的互动)

7、新增选关界面,并增加精英章节,提供更强的挑战空间

(精英章节不能使用英雄天赋和卷轴,奖励丰富但只能通关一次,通关精英章节可以解锁家园里的放置玩法)

8、新增怪物(除熔炼系统其他均会产出)

a) 正太天狗——SS 射手

b) 山岛河童——SS 战士

c) 六子狸猫——SS 肉盾

d) 贺年福猪——SS肉盾

e) 达摩不倒翁——SSS射手

二、优化内容:

1、UI又整容了

a)各个通用界面

b)战队界面

c)按钮图标类

d)字体——更清晰,并解决文字显示异常

e)战斗准备界面

f)战斗中卷轴面板

g)新功能开启、英雄升级等文字弹出动画效果

2、战斗界面优化——失败引导更清晰,胜利成功增加动画效果

3、限时契约功能优化——签订契约当日可一次性补领注册后或契约到期后至今的天数奖励(最多20天),剩余的天数每日领取一次。

例如(以30天限时契约为例):

a)玩家A刚注册3天,此时购买可立即获得3天的钻石,剩余27天每日领取

b)玩家B购买过限时契约,但已到期15天,此时购买可获得15天的钻石,剩余15天每日领取

c)玩家C的限时契约刚刚到期/未到期,此时购买可获得1天的钻石,剩余29天每日领取

4、新手剧情新增跳过功能

5、设置界面基础设置页优化,不再需要滑动

6、竞技场胜负判定改为全军死亡才算战斗失败

7、战力过大时显示改为“xxx万”

8、宝物排序优化,将已加锁的宝物根据品质优先排列

9、更换蓝色药瓶、巨人猎手技能、暗影契约天赋等图标

10、支持游戏页面功能显示逻辑优化

三、数值调整:

1、每日任务中“完成所有每日任务”调整为完成指定数量的任务(随着等级提升任务总数会增加)

2、魔力橙的技能加强——适应之力:条件由“战场上双方无肉盾/射手时”改为“己方无肉盾/射手时”

3、积分商店家族碎片奖池扩充至全部家族

4、指定熔炼加入捣蛋鬼家族

5、世界魔王排名奖励,赠送英雄经验

a)第1名 1200经验

b)第2名 720经验

c)第3名 480经验

d)第4~10名 240经验

e)第11~20名 120经验

f)第20名以后 60经验

6、新获得的宝物属性条目规则优化

四、bug修复:

1、修复对话文本错别字

2、减少闪退情况

a)修复因协议解析异常时导致的闪退

b)修复部分内存没有释放导致的闪退

3、修复新获得的宝物可能会有额外经验的问题

4、修复竞技场战斗中攻击特效位置偏移的问题

5、修复资源条中金币过多转为“万”时文字遮挡金币图标的问题

五、其他:

优化网络环境不佳时的连接响应速度

温馨提示:搜索乖乖手游网(guaiguai.com),就可以下载所有APP了哦~

游戏截图