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俺来当英雄版是一款好玩有趣的RPG冒险游戏,游戏的各种场景画面很像小时候看过的各种动画片,在一个很远很远的地方,巨龙从天而降,家园毁于一旦,而你将代替退休的勇者去讨伐巨龙!
-召集各色英雄:孤独牧人,酒馆女仆,用各色平凡小人物拯救世界。
-勇闯天涯海角:丛林、沙漠、雪原、魔境,各色迷宫等待你的挑战。
-重建温馨村庄:寻找迷路的村民,建设房屋和工坊,重振你的村庄。
-解锁多种道具:研发炼金术,在冒险途中善用各种道具助你一臂之力。
本作的主角设定和和一般的RPG游戏十分相似,主角起初只是一个普通人,并最终通过不断的冒险与锻炼最后成为一个拯救世界的英雄。这个剧情套路虽然很俗气,但也满足了广大玩家对于拯救世界的幻想。
游戏的冒险将会在十个不同的地牢关卡中进行,玩家要在每个关卡中不断的前进,并击杀敌人。另外,游戏加入了Roguelike元素。
每个地牢关卡的怪物和宝藏都会在新的冒险开始时重新生成,因此增加了游戏的可玩性。从目前曝光的截图来看,游戏采用了像素风格的画面设计。
在游戏中,玩家将扮演一名想要成为英雄的少年,这个少年手持长剑深入到怪物成群的场景中进行冒险,少年除了可以使用手中的长剑进行攻击外,随着游戏的进行还将解锁出不少的魔法攻击技能。
游戏下载下来玩了一个月了,感觉单独一层的挑战都设计的很棒,符合轻度roguelike的定位,需要合理安排手上的资源,根据情况选择开图方向,考虑开什幺箱子、打什幺怪。不是每一个怪都要打,也不是每一个箱子都需要开,也不是每一个地格都需要点亮。就我玩到的部分来讲,难度不大(尤其是有了宠物后,难度显着降低),但也不是全无挑战。
但是roguelike的游戏类型决定了作品不能止步于做好一层的游戏体验。更重要的是,要让玩家一直想玩下去,在每一局结束后都想再来一局。而这款游戏恰恰相反,玩完一局后我一点都不想再来一局。而且一局又很长。三层的探险对我来讲正好,五层或者更多都可能没法一天玩完。无尽深渊的20层挑战简直就是噩梦了。这主要是因为每一局实在太相似了。装备的能力缺少战术上的差异,而且要什幺装备都可以自己造,使得单局体验极其雷同。角色或宠物的技能差异也不足以让游戏的每一局都带给玩家全新感受。
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