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咔叽探险队公测版是一款回合制策略RPG手游,采用独特的策略回合制战斗,在这款咔叽探险队手游中,玩家可以收集数十个不同职业的咔叽,展开全新的冒险之旅。
非常感谢各位参与首测的Taper对我们的喜爱与包容!其实我们面对的是一个很考验设计功底的品类 -- Roguelike+DBG,而且我们也大胆的尝试了很多创新,包括核心的战斗体系都是从头开始搭建的,所以一开始连我们自己也只能说是在摸着石头过河。大地图互动冒险?随机事件注重设计还是注重数量?用什幺做为一套构筑的Key?有很多很多点都还没有很明确的思路。
但是,这次测试收获了非常多的建议反馈,对我们接下去的开发有着莫大的帮助,甚至可以说正是因为大家的意见和游戏行为,让我们明确了接下去的设计方向。
1、每日更新全新故事章节
2、海量高颜值的角色加入
3、多种地图模式尽情冒险
4、解锁更多隐藏剧情章节
1.画风超萌超可爱,熟悉的味道
2.游戏网络不稳,经常出现战斗断线...虽然没啥损失但是体验不太好
3.耗电量有点大,跟天命一样,玩一会手机电掉的厉害...没办法换了云手机来玩
4.战斗节奏偏慢,虽说是回合制,小咔叽们一扭一扭的超可爱,但是还是希望能节奏快一些
5.[del]咔叽如果能做成毛绒玩具我一定买,话说周边大礼包到底是啥[/del]
6.建议增加点击移动的模式,毕竟不是所有玩家都习惯虚拟摇杆
7.操作按键同理,建议把常用的对话、拾取功能做成一个动作键,替换现在的包裹位置,毕竟从易用性角度来说 对话和拾取使用的更多,应该放到最常用的位置
8.建议增加地图气候对游戏的影响,可以增加一个彩蛋,比如大风把咔叽吹成炸毛,然后引出说明介绍
9.大地图建议增加点击移动 手动走好远的地方好累...
10.增加一个自动战斗功能,低层地图手动打太累了
11.建议增加长按敌方NPC可弹出气泡显示其技能的功能,目前要点两次 操作不易
12.boss放的高杀伤技能,建议添加显着提醒,方便萌新应对
13.下一层地图选择的时候,建议对每种地图添加说明 不然萌新不易理解
14.我还是想要毛绒咔叽。
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