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迷宫骇客是一款单人冒险探索类手游,在游戏中玩家需要通主线任务的50层地牢,寻找物品道具以及线索,每层物品都有属性:未诅咒、受祝福,被诅咒,用错物品者对自身有伤害,这也给玩家带了不可预判的冒险和未知情况。有想来挑战的朋友赶紧过来下载体验吧!
地牢RPG手游,与一般的探险游戏不同,本作的主角需要玩家像程序员那样键入指令才能进行相应行动,因此比起方向键控制,本作更注重了策略性。想要挑战程序员地牢的朋友们不妨试试吧!
NetHack 是一款最初在1987年发布的单人冒险探索游戏(Roguelike)。 它继承了Hack(1985年)及更早的Rogue(1980年)。玩家需要选择自己所扮演的角色并指定性别、种族、职业和阵营,或者选择让系统随机产生一个角色。玩家的目标是夺取地牢最深处的岩德护身符,并返回最上层,在圣祭坛上献祭护身符,从而成为半神。
游戏中的地下城约有70层,包括主线的50层和其他分支的20层,地牢大部分都会随机生成。
游戏中物品种类繁多,其中拥有三种状态:未被诅咒的,受祝福的,被诅咒的。有趣的是物品在你拾取时并不会透露其状态,除非你进行鉴定或者穿戴,这也给冒险带来未知和有趣。在你死亡后,你也可以选择鉴定你身上的物品。
游戏中的角色一旦死亡便即永久死去,游戏将在这一刻存储那一层数据。值得一提的是,死去的角色的数据会在之后的角色中读取,也就是说你可以看到前辈们的尸体或者拾取他们的遗物。
NetHack信息量巨大,大到游戏中的细节异常丰富,这就需要玩家们去探索了。
1、资深玩家倾力打造,完美契合手机的舒适操作!
2、精心布置的各级菜单配合触摸缩放,单手可玩!
3、针对手机短平快特性加入自动存盘任意中断!
玩家一:
非常好!之前就沉迷在《悲情:法典》之中,roguelike游戏之中的元素多到几乎是一个沙盒游戏都要望而却步的地步,不确定性才是它令人着迷的地方。本作相比《法典》更加复古,如果实在不够熟悉可以去先试试《法典》,它的操作可以说是本作简化后的版本,但相对的也是少了一些东西,指令面板我玩了一会没有发现除帮助基础操作外的用处(也就是说完全可以不如用它,不过有其他我另发现的用法会在下方回复)。操作画面方面虽然让人难以适应,但是如果能成功沉浸下来你会迷上它。
具体的东西贴出来的话就失去了它需要探索的意义,不过能通过继承这一方式来跳过重复物品的鉴定也是某种程度上降低了难度。
玩家二:
rouge始祖游戏还行,之前没事就暴打破碎像素地牢和pathos,貌似事实上那两款rougelike游戏的游戏时长是仅低于炉石和2048的。(每次上课无聊了不想睡的时候就拿出rougelike来打一打,想睡觉的时候拿2048来催眠)
破碎像素地牢和pathos虽然复杂程度没有这款游戏高,不过优点是,它们现在更新很快(不到一个月就会迎来比较大的版本变更),每次更新都是我通宵暴打的契机。经常会有某某邪教大法因为作者留意到破坏平衡而被颠覆。
以前因为难得找到nethack的翻译版而对这款优秀的作品望而却步,现在终于可以好好花样作死啦。在不查攻略的情况下,保守估计死30h+能入门,死60h+能摸清楚游戏机制,死100h+就能通关了吧。
在死亡的轮回中不断学习,刚开始莫名其妙的轻易尝试陌生物品被弄死,到后来的由于没有好好规划资源而弹尽粮绝被杀死,再到后来的合理规划资源带着一大堆物资结果由于没有掌握boss弱点而屡次倒在boss房里,玩的越久越深入,装备越好,死一次的挫败感就强,越能让人学习到东西。希望这种游戏能够让各位开发者学习到精髓,而不是去抄些皮毛。
不说了,我去nethack受苦了,到时候游戏时长会证明一切的。
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