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《一字之差》是一款文字类的诗词填词游戏。游戏的画风复古且背景清新典雅。游戏开始会随机抽取一首唐诗,并将每行抽去一个字,你只要将抽出来的字正确字的拖动到相应的行中,全部正确后算答对一首诗,同时会根据所用的时间得到奖励分。知道答完题库所有诗或者在规定时间内没有答出来都会结束游戏。快来和朋友们一起背古诗吧!
-边消磨时间边学习的休闲必备软件,不用联网也能玩。
-诗词难易适中,老少皆宜,高中水平能hold住绝大部分。
-界面简洁无广告,无弹窗。
【游戏规则】
游戏本身还是常规的选字填空模式,找出对应每一句缺失点填入正确的字,最终重构一首完整的诗作。
【游戏内容】
游戏的整体难度由浅入深,前20首左右是正常的中学必背古诗文操作,基本上大部分玩家都可以轻松玩到这里(这里有个小问题后面会说),在之后的出现的诗难度就会有显着提升,思考回忆外加选字也会让游戏本身难度有极大的提高。
【游戏风格】
游戏的画风也比较复古,待选字和古诗本身的深浅色调,背景的清新淡雅,也和本身古诗的主题相当契合,为游戏本身增添一丝独特的韵味。
【游戏建议】
第一个就是不建议使用限时,或者延长限时时间。我在做诗的时候碰到了我不会的诗,但是我根据诗的空的前后意思推断出了这个空的字,然后用排除法做出来了这首诗。但是我没有记住这首诗的名字。这个感觉有没有和设计初衷有点偏差,我分高,并不一定是我记的诗多,而是我瞎蒙或者运气好。
第二个是不建议只有四个字待人选择,这种难度过于简单,就像上文所说的,完全可以靠某一句的前后来推测,这样也就丧失了乐趣。如果有非常多可以作为填进某一个空的意义相似的字,那样可能更有挑战性。
第三个在较长时间的设计基础上,添加一错即死的规则,这样感觉更加符合“一字之差”的意义,顺便来搞一个“错题本”(高中干的事情拿来用用),能让玩家在不断错误之后能多学几首唐诗,以此来冲击更高的分数。
接下来,又有问题了,我们冲击这幺高的分数,并没有感觉有什幺区别,那幺可以考虑比如累计或者达到多少多少分可以解锁某些背景或者新诗库之类之类,能更好地激起玩家的争胜心理。这样完全可以做成像“别踩白块儿”那种形式的游戏
【总结】
时间的把控固然是玩家需要练习的,但是也需要作者为玩家留出一定的容错余地和腾转空间。具体如何设置还需要后续官方和玩家在不断的磋商和进步中做到更好。
总的来说,一字之差是一个带你重新畅游古诗海洋的契机,游戏性虽略有不足,但会让你重新回忆起过往求学的经历和脑海深处埋藏着的熟悉的诗作。
就让我们在紧张的读秒倒数和方块字的围剿中,努力回忆起所记无多的那些诗吧。
增加了一字不差模式。
增加了回看模式。
将时间限制延长到15秒。
增加了点击操作的模式。
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