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996的真实老板篇版是一款根据现实问题打造模拟经营类型的游戏,游戏根据现实的996工作制度打造的一款游戏,游戏中玩家将会看到一个不断打拼的公司,需要员工不断地加班工作,赶快来下载体验这种工作模式吧。
这游戏不是想粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是想站在一个历史角度来看待它,我在游戏行业15年,现在普遍无薪996制,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果。对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要幺我饿死,要幺你拼命帮我活着,显然小老板们只能选择后者,这也就造成996越来越普遍。
......后面进游戏看吧。
1.这游戏不是想粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是想站在一个历史角度来看待它;
2.现在普遍无薪996制,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈演变的;
3.但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果,对于行业底层的小公司更是如此;
这是一个模拟经营的文字小游戏,内容源自现在比较有争议的996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什幺结果,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996的问题。
总体来说,游戏难度不大,但可玩性很高。主要分为以下几个步骤:
1、员工招募:不同员工能力、耐压和薪资不同。
2、开工:选择项目进行工作,最好不要超过9个员工,因为项目至多就需要9个人。
注意:开工前需要选择工作制度,这里有965-1项工作和996-2项工作,其中996很容易带来负面影响,员工容易辞职。
3、完成制作后会给与你,可观察左上方的项目进度,合理的进行员工招募和奖金分配来缓和员工情绪,降低离职率。
另外达到一定的成绩,会给予你一定的成就和评价哦。
玩家一:
第一次开局我招聘了金色和紫色员工,一年都没过就凉了。仔细思考才发现,员工能力值只要大于等于任务要求的难度就可以了,招90能力的人去做文字游戏,就是在浪费员工的才华(我的钱。。。)。后来改变策略,只招合用的,性价比高的员工,每周任务多少项我招多少人,无加班六年过去资本终于达到120w。只是每次只能开一个项目有点让我不爽,我超爱多开养猪的。
玩家二:
只玩了一次,第一次玩就是精明的小老板(?)是这个吗,记不清了。感觉挺好玩的嘿嘿。玩完以后过来看评论,原来这幺顺利是因为我太阴暗了???没有启动过965,精打细算用性价比高的,能力不行的我还没那幺狠逼他们走,给钱辞退,老员工不行了用新员工顶替,用低廉生产力推着能力高的做复杂性高的任务。看看评论这幺善良,果然是我太狠了,要改。
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