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冥夏之途是以传统东方文化作为游戏背景的玄幻鬼怪手游,水墨的游戏画面展现,带给玩家浓郁的东方气息,本土的神魔故事充斥着浓浓的国风元素。游戏将跑酷与战斗元素完美的融合在了一起,还加入了养成与天赋成长的热门元素,开启了一场战斗闯关的冒险之旅。喜欢的玩家感觉下载体验吧!
人们总是相信双眼所见,殊不知无形之物无所不在。
待因缘俱足之时,一切表象将分崩离析,只余下,隐藏其中的真实面貌。
《冥夏之途》是***游戏团队 CoLit 工作室旗下的一款横向卷轴手机游戏, 融合了战斗、跑酷及剧情元素,并且设立道具合成、角色天赋成长系等。
美术风格以水墨方式呈现,融入许多日常生活中的街景元素,并以本土的神怪故事作为角色的取材,充满浓浓的国风水墨韵味。
目前游戏还在开发阶段, 有兴趣的朋友们可以关注。
游戏粉丝团, 未来也会有工作室的微博, 到时将会在这里通知各位~
1、遵从生活轨迹接近冒险的终章;
2、万物皆妖深处阴阳两界冒险之地;
3、前世破碎的记忆和因缘渐渐拼凑。
1、以中国文化为背景打造的一款全新动作游戏;
2、玩家在游戏中可以畅爽指尖的快感尽情战斗;
3、更有丰富的游戏任务副本等你来一一挑战。
《冥夏之途》是独立游戏团队 CoLit 工作室旗下的壹款横向卷轴手机游戏, 融合了战斗、跑酷及剧情元素,并且设立道具合成、角色天赋成长系等。
美术风格以水墨方式呈现,融入许多日常生活中的街景元素,并以本土的神怪故事作为角色的取材,充满浓浓的国风水墨韵味。
目前游戏还在开发阶段, 有兴趣的朋友们可以关注
游戏脸书粉丝团, 未来也会有工作室的微博, 到时将会在这里通知各位~
首次测试玩了一下,虽然很短但是大概的设计理念和风格都已经初现概貌了:有剧情穿插的跑酷游戏,剧情是亮点,跑酷形式是玩法,辅助玩法有些有横版动作的战斗元素。人设和背景,与游戏简介所述一致,女主的形象设计不错。
音乐放在第一位夸赞,还是很不错的!不知音乐是外包合作的,还是学生团队自己创作的?很应景也挺喜欢~后续可以在云音乐出个BGM的试听集呀!
水墨的风格我个人是很喜欢的,但是玩的时候也看到画面上有一处的遮罩好像清晰度有点点问题,不知是故意要做的有晕开水墨的效果,还是遮罩本身清晰度低了点。其他的画风上没太大问题,可能就是受众会少偏小一些。
打怪的部分,感觉猪猪的数值有点高了,一大群批量过来的话,对新手或者手残的体验可能不大好。在怪的数值上,更建议循序渐进一些。整体游戏除了剧情,可能试玩体验的部分太少,还是显得有点单薄了。不知后面除了装备之外,有没有其他的培养系统辅助游戏,可能更多元化一些,会显得更出挑。
人物的头像是手绘的小头像,读剧情的模式是老RPG的方法,整体的感受和当时猜想的一样,有向《轩辕剑》、《仙剑》致敬的元素(而无论是仙剑之父姚壮宪还是蔡魔头的DOMO小组也同样来自宝岛),与现在主流的高精美的立绘相比,这款显得“复古”多了。
台湾对于中国传统文化的继承和发扬也是由来已久,DOMO轩辕剑一开坑,就回去台湾的博物馆里泡一个月翻史料典籍。对于游戏除了游戏之外的文化渗透,是令我歆羡和钦佩的。这款虽然不是“引经据典”,也是在经典上自我发挥的产物了,文艺气还是挺浓的。
这款游戏现在看来,跑酷的玩法虽然有点旧了,整体的体验也更偏向致敬经典一些,不过可玩性还是有的。但以受众和国内目前的主流讲玩法的游戏来说,能还是偏小众了,不过会有不少喜欢国风的玩家会来体验一番的。
三星半给试玩时候的体验,加半星支持开发团队后续打磨更好更饱满~
预约一发,目前学生团队还在众筹阶段。风格和题材以及美术文案设定都是喜欢的款。
跑酷玩法虽然老,但是看到附加的系统也不少。之前也有类似的一款跑酷《山海长歌》,那个难度比较偏动作。
比较期待这款的剧情故事,看上去是山海经的风格,但其实妖怪的设定和角色文案和形象设定都是创新的。(猪猪屁股上打个“合格”和“病死”有点萌)
水墨卷轴的画风,应该也不少人会喜欢的吧。
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