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炼金物语IOS版是一款日系风格的游戏,拥有动漫式的Q萌角色和剧情,充满活力的怪兽角色,超强震撼力的指令战斗,完美幸福的故事结局,能尽情享受冒险的真正的RPG游戏,有兴趣的小伙伴快来乖乖手游网下载玩耍吧!
《Alchemia Story》本作将会以一个产业革命前夕的时代作为背景舞台,虽然由于「炼金术」的盛行,使得人们生活不断持续改变,但却因为受到「魔法」赐予灵魂,使得「魔物」与「魔王」出现在这片土地上,而对世界产生新的威胁!在游戏中,玩家们将可以通过更加进化的实时指令战斗系统,在 3D 舞台上使用真实等比例大小的人物角色来与各种魔物进行华丽战斗,并通过简单的触控滑动操作施展各种必杀技痛宰对手来享受战斗乐趣!
1、炫酷的战斗模式,精彩刺激的冒险风格,让你体验最有魅力的冒险;
2、人物设计非常的到位,玩家可以感受到最有激情的战斗与最刺激的冒险;
3、完美操作,极限战斗,唯美的背景画面,让你感受最刺激的对决。
1.采用了全 3D 显示方式,主角人物能任由玩家随意定制。
2.细节方面也十分出色,不但角色表情丰富,夕阳西下时也有不错的光影效果。
3.游戏将采用基本免费,道具付费的运营方式。
本作是以明怪遇敌的形式,进行技能选择的实时指令制(单人模式是虚拟回合制)战斗。此外,玩家的技能也是多种多样,有给予敌人伤害的“攻击效果”、强化自己和队友的“BUFF效果”、弱化敌人的“DBUFF效果”、防御敌人攻击的“防御技能”,可以赋予高阶技能发动条件“印记”任意一个以上的效果。
此外还有自动战斗功能,如果战斗十分的从容,完全可以用自动战斗。顺便一提,笔者本次确认的范围中,包括BOSS战在内都可以用自动战斗取胜。因为游戏中有技能卡组和印记等概念,所以以为会是类卡牌游戏的战斗风格,看样子在游戏中期以后能够享受到战术性的乐趣,还有可能会出现更加强大的敌人。
说到MMORPG,与其他玩家进行交流也是特征之一,不过在本作中除了聊天功能以外,还设定了“告示牌”和“纽带”系统。
告示牌是与其他玩家共享攻略情报等东西的地方,可以匿名书写上传,因此可以毫无顾忌的使用;纽带就是一般在线游戏中的公会或者家族,是相同团队内的玩家可以进行交流的东西,不过游戏设定为只有相同纽带的成员才能进行交流。
玩家一:
从托拉姆过来,其实小游的氪金还算良心,不设vip价格也合理时装抽取率也不会看了想轻生,但是麻烦做好宣传!宣传!宣传!重要的事情说三遍!不说台服日服下架的事,考虑己方利益很正常,但是既然有了这个条件就要保质保量做好,托拉姆算是小游在tap上人气稍高一点的了,望再接再厉,很多玩家是很看好这个游戏的!
玩家二:
很感谢小游引进了很多日式rpg,托拉姆物语、阿瓦贝尔等都很有意思。但是这两款游戏本身系统太过繁杂,和当今主流游戏格格不入,不太适合碎片时间游玩。当下流行的农药类、挂机类、吃鸡类主流游戏,它们节奏快信息量小,很适合休闲时来一把,撇开游戏性,它们的市场定位是非常准确的。现在做游戏不比以前了,叫好不叫座的游戏比比皆是,希望各位游戏人与代理商既保持初心也与时俱进。
炼金物语看上去是要迎合主流游戏风格了,希望多保留一些日式rpg的元素。不管好不好玩坑不坑,向先驱者致敬。
==最近虚荣出了摇杆模式==
适当的妥协好过颠覆性的改变; 虚荣的低头确实令人惋惜,和帖子里的小伙伴一样,我并不认同这种同化。
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