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阴阳师茨木童子后期pve属性怎么调整?茨木后期属性分析

发布时间:2017-02-15 13:23:16 来源:乖乖手游 作者:流浪的雷兹

阴阳师中,茨木是极强的式神,那么在游戏后期茨木的属性达到多少,才能实现一拳秒敌的作用,我们来一起分析一下。

首先是狗粮部分,先上结论::

困难18和番外1对于 (茨木面板攻击*暴击伤害) 的要求:

(采用的模式是统一点前排右一的小怪、茨木破势套)

解释:表格三列,分别对应着只有晴明增伤、拍屁股 灭、拍屁股 星的情况下,茨木想要一拳清场所要达到的最低标准。

如果带天邪鬼赤可以大大降低标准,但需要为其戴上二号速度 火灵套装御魂。可以发现困18还是比较轻松的,番外1要求相当高,如果想不带鬼赤某些暴伤茨木可能都无法做到一拳。

详细的计算过程:

通过记录茨木打出的伤害和溢出伤害的数据,可以算出小怪的防御、生命数据。大怪的生命我通过妖刀直接大招大怪看针女白字伤害得出。在已知了小怪防御、小怪生命、大怪生命的情况下,用于计算最低面板攻击*暴伤的公式如下:

(1.4*攻击*暴伤*3.15*晴明屁股增伤数值*300/(300 小怪防御)-小怪生命)*1.4>大怪生命 (即溢出伤害可以秒大怪)

其中表格中困难18 boss部分的红色数据,实际对应着一拳解决三只鸦天狗的最低标准(但实际上不必一拳解决三只,组队肝狗粮时晴明带灭盾,暴击茨木也是可以过boss关的)。

表格中番外部分最低标准的选取,可以发现酒吞怪的要求最高(我知道标记后排首无伤害更高一点但是后排个人感觉比较难标记到所以还是按前排右一的怪去测试的),好在酒吞怪整个本只有一只,所以最终还是选择了能一拳红叶的数据作为最低要求。然后是番外boss那里,大怪生命并不是大怪的生命而是小黑小白的生命,实战中溢出秒掉黑白兄弟只剩小小黑就可以过boss关,所以就这么算了。

接下来是一拳魂10,先上个结论:

有三个方案其实是两种思路,第一种是想靠一拳魂10肝掉大量体力的(只有茨木想大量刷魂、带新人之类),必须开自动,我计算了两种方案下绝对可以一拳大蛇的最低标准:

方案1:适合暴击85%以上的暴伤茨木,阵容为火灵兔子、招财丑女、招财屁股、招财鬼黄、晴明灭、茨木,因为是暴伤茨木丑女不必带破势。三招财基本不会断火而且鬼黄的位置断火还能猜拳暴击,前两关无脑标记右一、第三关先连大蛇再标记天狗。如果是满暴暴伤茨木可以鬼黄换打火机就绝对不会断火了。

补充一下,魂10方案1如果怕断火,可以P1丑女普攻、P2红鬼丑女普攻,P3开技能。相对繁琐一些,但是比较稳,还能带狗粮。

方案2:思路比较好,利用高命中铁鼠30%增伤 星 拍屁股可以叠加,起到类似琴师拉晴明上缚 星的作用,可以开自动。不过操作稍有些繁琐,需要切换普攻,但对茨木要求相对比较低。

还有只是单纯为了试一试一拳魂十(是一拳秒不是开盾两拳),最后需要手动,我也计算了一种要求最最低的方法:

方案3:火灵兔子 破势丑女 招财屁股 晴明星 缚 招财琴师 茨木 前两关连二口女、青灯晴明开星琴师普攻,最后一关连大蛇手动一下琴师拉晴明对大天狗上缚一拳。

计算时用到的数据如下:

同样是先算出大天狗的防御、生命。其中对于破势丑时之女草人的伤害传递是这样考虑的:溢出伤害等于茨木对大天狗伤害减去大天狗生命,丑时之女带破势时,草人始终受到1.4倍溢出的伤害:

1,溢出伤害先结算,丑时无破势效果 1.4溢出 1.4溢出=2.8溢出

2,丑时伤害先结算,丑时有破势效果 1.4溢出*1.4 1溢出=2.96溢出

所以带破势丑女时最低对大蛇造成2.8倍溢出伤害的伤害。最后计算以2.8倍取。

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