骑兵是《列王的纷争》中比较常用且必不可少的一个兵种,但不少玩家对于骑兵的了解还不够全面,今天小笨分享贴吧玩家对骑兵的点评,方便大家对这个兵种有更深的了解。
【骑兵详解】
高战肯定会发现,9骑和10骑,为什么反而9骑攻击高,而且资源田战斗还有加成,10骑虽然有闪避防御高血量高,但是屁用没有,因为有盾在前面,不会被打。而且,10骑士近战,在战斗中被前面的枪盾卡位置,9骑还是远程,输出回合还要多。
但是为什么游戏还是这样设计呢?是不是10骑就很弱呢没价值,不用优先出?其实10骑虽然攻击比9骑差几点,其实是比9骑强太多的兵种,10骑远远强于9骑,为什么?仅仅就是因为10骑是近战!
尽管会被卡位置,尽管血防闪避都不太有用,但是光因为是近战就盖过了所有的瑕疵。
【骑兵冲锋】
不多说,其他地方也能看到,骑兵发动冲锋,攻击目标就是所有远程兵种——弓、弩、远程骑兵、远程车
但是冲锋具体的规则是什么样的?
下面就列出来冲锋的机制
1、概率发动,纯随机,比例是多少我没有算很准,不擅长,估计在30%左右,不一定对,可能更大
2、发动冲锋的回合,随机选择一排远程兵进行冲锋攻击
3、发动冲锋不考虑射程和距离——这一点是重中之重
解释下第一条,比如一个战斗30回合(随意举例),大概发动十次冲锋甚至更多,打个比方派一个骑兵去攻击一个弓兵,可能第一个回合攻击方先手,你的骑兵就发动冲锋,直接灭了弓,也可能第一个回合这个骑兵先走路,然后结束回合,然后被对方的弓射死,纯随机。
第二条,这一条是骑兵伤害高的主要原因,按理说以骑兵并不算高的攻击也没有暴击,常常在战报中杀很多,就是因为骑兵冲锋,切的就是后排那些脆皮,而车枪弓在对方盾没打完的情况下是一直打盾的。
第三条,就是骑兵成神的要点,冲锋无距离限制,也就是说,哪怕前面卡了100排兵,骑兵照样神勇,冲锋一发动,百排之外取敌首级,而且骑兵去打盾,本身效果就不是很好,简单地说骑兵就是用来切后排的。盾,特别是狂战士,靠骑兵那点伤害那和绣花一样,没用,一个结论——骑兵不怕卡排数,不冲锋的骑兵不是好骑兵
【近战骑兵的强大】
这里再说近战骑兵,接上面的,打个比方同样是30本的万金油配兵,双方资源田互撸,把一方的10骑换成9骑,那基本就要惨败,10骑把9骑切成傻逼,9骑根本冲不到10骑,因为10骑是近战!完克
后期大家都是10盾的情况下,盾带够,基本就要靠骑兵输出了,输和赢就看哪边骑兵切菜切得多,这样对方掉的战力多才能赢,而且骑兵的身板,面对10骑的冲锋,如果技能点主加骑兵而且有冲锋加成的,是要被切成狗的。
这一点,相信一些被30堡压制的22-29更清楚不过了,7车8车,还有弓,损失总是非常大,被2万10骑切菜三四万是很平常的事情。
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