LOL设计师:剑魔下周接受改动!lol设计师在红贴上发布了剑魔将改动的消息!下面就一起来看看详细情况吧!
大家好,
昨天我给大家带来一些近期改动的思考,而今日还有更多想要与大家分享的信息。
关于剑魔
我们会在下周测试服中对剑魔进行一些改动。需要注意的是这些改动更多的是为了调整平衡性,并保证游戏的健康度,主要目标是让剑魔在得到更大的改版之前能有一个较好的使用体验。
主要改动
给被动一个冷却时间(在触发被动是获得攻速以及攻击力,当然持续时间结束之后会进入冷却)。这样改的目标是让剑魔有更加明显的优势期与劣势期。
改动E技能的生命值消耗类型,不再按照百分比来消耗目前的血量,很可能会改成消耗固定生命值。这样改动的目的是为了提升剑魔出半肉半输出装备的性价比。
改变W技能的加成方式,使得W的治疗量不再依赖于他的AD,并且减少50%生命值这个分界线带来的巨大差异。这样搭配上面的改动,会让剑魔在出装时获得更多的收益。
更多的改动细节会在下周中公布。
关于辅助的思考
我们内部最近一直有一个争论,那么就是是否应该给辅助位置更多的经济收入。辅助是一个打法很特殊的位置,现状是辅助很难获得与其他位置持平的经济,所以降低了他们的存在改。我们感兴趣的是在其他地方给与辅助更多特点,而非仅仅是增加他们获得的金币。
7.5版本
在7.5版本中我们除了平衡性改动以外,还想新增一些有助于玩家体验游戏的小改动。
调整英雄、英雄皮肤回程动画的问题。
调整提示框、文本框的整体配色。
修正一些英雄技能的提示信息会被地形挡住的情况,比如婕拉的R和潘森的R。
修正一些英雄技能的指示器会被观看者、队友看到的情况。
修正一些英雄皮肤使得英雄大小不符合预期的情况。
夜之锋刃
我们会在近期对夜之锋刃进行削弱。主要的改动方向是提升主动的CD,降低AD数值。当然我们也会从更长远的计划中来观察这件道具,以研究是否需要进行后续的调整。
——Meddler
以上就是本期游戏内容啦~想要获取更多游戏资讯,敬请关注红鼠游戏网!
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