在比赛结束之后,我们看到一些玩家对”时空断裂“有些疑问,并且想知道它会对赛事造成怎样的影响。在这篇文章里,我们将会和大家一起分享一下有关”时空断裂”的更多消息,它的运作机制,什么时候使用,以及我们在全球范围内展开试运行的安排。
什么是”时空断裂”?
自从春季赛开始以来,我们就一直在北美LCS的后台运行着“时空断裂”。顾名思义,这个新的工具可以让我们在现场比赛中,避免遭遇重大bug这样的隐患,来保证赛事的正常进行。
它的机制是怎样的?
“时空断裂“会在比赛进行时,保存一段比赛的服务器录像。服务器收到的所有输入信息都会被记录下来。如果有必要的话,我们可以用服务器录像来生成一场新的比赛,并且进行到时间轴的任意一个时间点上。然后,选手和观战人员可以与新的比赛连接,把游戏继续进行下去。
在接下来的几周里,我们的工程团队会公布更多有关“时空断裂”的信息。如果大家感兴趣的话,还可以了解到这套系统背后的决定机制,该工具是如何开发以及构想出来的。
什么时候会用到它?
目前,我们只会在有必要进行重赛的情况下使用时空断裂。北美LCS的官方会对错误进行个例评估,确保它们满足以下两个条件:
●可重现:该错误的出现被证明并非是玩家行为所导致。
●严重:该错误会对比赛产生显著的影响。该错误必须要对其中至少一支队伍的比赛状态产生巨大的负面影响。如果出现某个错误,但是产生的结果却并没有因为该错误而变化,那么它将不会被视作严重错误。比如,某位选手原本不会死亡,但由于某个错误而死亡,那个它就属于严重错误。
一旦北美LCS官方确定某个错误满足上述条件,并且受影响的队伍接受重赛,那么北美LCS官方就会尝试使用“时空断裂”来把比赛恢复到问题出现之前的时间点。如果“时空断裂”没能起效,那么就会进行彻底重赛。
尽管“时空断裂”可以解决90%会在比赛中导致重赛的bug类型,但是它无法解决所有的bug。比如2016全球总决赛的奥瑞利安·索尔的问题就是其中之一。即使是在比赛的得到了恢复,它依然会重现。
北美LCS战队知道这一点吗?
是的,在春季赛的开始的时候,我们就将新工具的存在告知了北美LCS。
接下来的计划?
我们的目标是把“时空断裂”在北美LCS进行试用,为全球试运行进行测试。在北美进行试用可以让我们对工具进行快速迭代,增加它的运行速度,并且在全球试运行之前进行充分的测试。我们目前正在进行第二个版本的开发,这个版本的内容包括在所有的赛区引入“时空断裂”,包括设置比赛服务器,培训本地运营团队如何使用该工具等等。我们希望计划能在夏季赛开始的时候在其他赛区进行该工具的试运行。
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