正在经历手游榜单大战的各厂游戏在今日迎来了新的对手——今天早晨的App Store畅销排行TOP10中居然有四款付费应用进入了前十名,其中有三款是付费游戏。
早上看到榜单变化“睡死床前惊坐起”的小编意识到这绝对是苹果的锅,不少游戏从业者和媒体同行认为此次排名变动并非偶然,认为苹果对于畅销榜排名算法规则经行了改变。为此小编进行了多方调查,发现此次畅销榜排名算法规则变动基本属实。
今晨国区的App Store畅销、付费榜
1、《我的世界》一天卖两百万美元?老美也乱套了
根据北京时间今天的美国区app销售排行显示,美国时间当地的第三方移动应用统计机构发表的统计数字估算,《Minecraft(我的世界)》当天以193万美元的销售额取得当日销售冠军,美国移动营销公司APP/AGENT的创始人兼营销负责人 Peter Fodor在推特上打出了 “ed-up these days(乱套了)”,并认为App Store的榜单排行算法出现了混乱或者改变。
美区今天的App Store销售与排名
但小编猜测,可能是因为苹果排名算法的改变导致了应用资讯机构出现了错误。
2、算法改变消息是否真实?
其实在5天之前,专门从事服务器软件和移动应用研发的美国公司Digital Ruby的CEO Jeff Johnson就曾在推特发布消息,称“苹果正在改变排名算法规则,所有的软件将会出现在同一个排名中,包括Doodle(他们自己的一款软件)。”
可见Jeff Johnson在5天前就得到了榜单排名算法规则会修改的消息,而且在他跟别人的一条推特讨论中我们可以得到这样的信息——用户评论和评论星级已经加入排名算法中。
我们截取了今日排名变化比较大的《NBA 2K17》(2K Games)、《Minecraft(我的世界)》(mojang,非网易)两款游戏在中国区的排名变化。
数据显示,两款游戏从5日前(Jeff Johnson发布规则变化消息当天)开始,两款游戏排名直线上升,这样的上升速度在正常情况下基本不可能达成,时间上也不可能如此巧合,而算法改变是最合理解释。
虽然苹果现在还未发布任何官方消息,但结合Jeff Johnson的证词与数据相互印证,此次App Store畅销榜规则算法规则调整属实,只是现在还不清楚这个调整是否将长期持续,后续会不会再次进行规则修改有待进一步消息。
3、排名算法修改针对哪些应用?
免费游戏、应用并无明显变化。在今天早上的App Store畅销榜中,有一款抢红包软件和三款游戏进入TOP10,游戏应用分别是《NBA 2K17》、《Minecraft》、《十三煞》(谷得游戏),而像《阴阳师》、《王者荣耀》等其他免费游戏的排名并没有明显变化。
谷得网络付费手游《十三煞》
针对付费游戏、应用。截止今天下午,小编统计游戏畅销榜Top100内共有超过20款付费游戏进入榜单,这在此前的榜单中从未出现。显然,此次畅销榜排名出现变化很可能来源于排名算法规则的变化,针对的是付费应用和游戏。
4、畅销榜中的付费游戏排名算法规则是怎样的?
畅销榜与付费榜排名不一致。小编发现,今天的畅销榜付费应用排名与付费榜排名并不一致:畅销榜付费应用排名第一的《NBA 2K17》在付费榜上排名12;畅销榜排名第二的《Minecraft》在付费榜上排名25;排名第三的《十三煞》在付费榜上排名18。
畅销榜此前的排名规则主要为:大R、新/老用户的日/月付费率
付费榜此前的排名规则主要为:下载量、权重用户下载量
从上图不难得到结果,现在App Store畅销榜排名算法与下载量基本无关
综合美国地区的榜单服务商给出的数据(图在标题1中),App Store畅销榜依然以销售额为排名基本依据,对此小编大胆猜测:
本次畅销榜规则改变:付费应用排名按照销售额顺序排列,且增加了相应的权重分值,使免费、付费的应用能在同一rank中显示,且有消息显示排名将与用户评论和评论星级挂钩。
5、上榜厂商反应如何?
小编上文的榜单配图截取自今天早上,而截至今天下午,占据榜单Top10不到12小时的《Minecraft》、《十三煞》等三款付费游戏,就被本来霸占榜单的几款免费游戏“扫”了下去,其中还夹杂着几个“生面孔”,但均并未跌落出前100名。
小编就此事件采访了上榜游戏《十三煞》的研发公司谷得游戏,谷得游戏表示此前并没有收到关于排名规则算法调整的消息,谷得游戏近一年上架的产品大多是付费单机,发行方面往往是静默上架,如果这个算法稳定的话,后续对于谷得游戏这样开发了大量付费游戏的公司来说,在获取用户量上面会有更好的推动作用。
谷得游戏市场部经理张宇说,他个人更希望苹果站在“单纯的推荐好玩的游戏”的角度进行规则的调整。无论是付费还是免费游戏,都要以品质为先,这样品质好的游戏收入自然会得到提高。
我们尚不知道苹果此次小动作的具体原因,但不难看到苹果一直在有意维护App Store的榜单环境公平性。打击刷榜也好,改善推荐结构也好,其目的还是为了保护优秀游戏和应用的生存环境,建立良好的平台生态。
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