无尽的拉格朗日怎么样?这款游戏作为一款以太空科幻为主题的战略手游,于8月18日正式进行了公测,在此次公测活动中,将推出各种玩法,同时也有大量的船只将同步推出,那么这款手游究竟如何?下面小编就和大家分享一下这款手游的试玩评价。
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无尽的拉格朗日我个人觉得这款游戏非常一般,无论从宣传画面还是游戏玩法而言都与eve很像但在玩法与操作方面有不如之前的eve,也可以说是eve的简化版吧,并没有带给我非常惊艳的感觉说实话这款游戏带给我的期望实在是太大了,当我发现游戏内容差强人意我的内心也遭受到了打击。
说实话我开始只是被游戏名吸引来的,众所周知拉格朗日点在三体中三体人的传统地点设定在地球与太阳的引力平衡点处,其实也就是个中和的作用。在游戏中其实并没有改变多少设定,拉格朗日在游戏中作为生命星门也是为人类对宇宙位置区域探索与文明得以延续的一个重要转折点,其实也有铺垫作用但在游戏中并没有体现出来。
看似复杂却又平庸的游戏玩法:
其实这款游戏的主要玩法就是开拓行星并且建造基地,玩家在开始会建立属于自己的势力,签订未央条约就能获得一队战舰,靠着这些战舰起价发家致富。玩家也可以选择壮大势力探索未知星系,说实话游戏地图挺大的开放性也很高,恒星,要塞,城市星带都是策略性地图,玩家也可选择占领掠夺,也可以击败海盗伸张正义,但是也要小心敌人偷家。而在游戏中未签约未央条约的战舰则会被视为海盗,对于海盗玩家只能选择进行攻击,如果不在游戏中强硬起来那么就只有被欺负的份。虽说游戏玩法很多开放度也很高但是每一个玩法我认为都很单调,话说如果不是佛系玩家会在家养养战舰感觉很快就玩腻了,因为这款游戏对比eve无论是操作还是功能都非常简单,没什么难度后期也就没有什么意思了。
来说说这款游戏的优点吧:
首先游戏的画面制作的还是很真实的,尤其是战舰的细节刻画感觉还是挺逼真的。
其次就是游戏的剧情设定,其实从看过《三体》这本书就能发现游戏的背景故事设定还是挺有感觉的,这就像是前期一点积累在后期毫无保留的释放出来一样令人感觉很奇妙,并不是毫无铺垫直接开始教程的。
再者就是游戏的CG动画做的真的不错,虽然不敌eve剧情和CG的精致但在科幻策略型游戏中这样的CG特效还是蛮不错的,满满的科技感。
再来谈谈我认为这款游戏设计不足的地方:
首先就是游戏的体验感我感觉中规中矩吧操作并没有多么流畅,整体有一种卡顿的感觉并且第一次登录游戏时一直黑屏游戏体验一般。
其次就是战舰移动速度与系统说话的语速,都是慢吞吞的尤其是新手教程那地方我玩的直着急。
再者就是游戏画面问题我感觉渲染的有点过了吧整体感觉很朦胧的样子,开始还感觉很有科幻感后期就直接审美疲劳了。
我对这款游戏的总结:
无尽的拉格朗日个人感觉游戏体验中规中矩吧整体内容并没有什么惊艳的地方比隔壁eve差了很多东西。游戏剧情和画面设计的还可以但是后期审美疲劳,而且游戏玩法虽然多样性但是每种玩法都很单调,后期就乏味了。
这个是换皮游戏里面最让我期待的游戏虽然氪佬想搞垄断确实会影响游戏环境,但是不会像万国觉醒那破游戏一样氪金可以升级建筑一下升到头,这个游戏升级加速点除了科技研发能加速是不能购买建筑升级加速点的(期待氪佬发现不能磕到头生气离开,就算氪佬开到好战舰图纸又有什么用呢?他也造不出来啊?
开到航母是很厉害开到舰载机开到巡洋舰都很好可惜升不到六本开不了巡洋舰生产线,诶气不气?你还快进不了大本营升级速度!只能慢慢领一小时两个加速点=加速十分钟。那么你会问开到能造的驱逐舰护卫舰呢?我前面也说了我开到了前期战五渣的攻城神船,开到好属性的战舰蓝图几乎不能指望,开到了造价也高昂。
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