今天乖乖手游小编为大家带来lols7季中赛维克托攻略介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
传说中新时代的造物主,第一个半机械人,LOL唯一一个自带一件装备的男人。小编不确定他是不是男人,毕竟改造自己的时候切没切只有他自己知道。Doinb靠它拿下MVP,小编这次带来的就是造物主维克托的攻略。
017春季赛常规赛MVP出炉,他就是QG战队中单位传奇选手Doinb, 曾两次带领队伍从LSPL打上LPL。
其实早在两年前的LPL,对S5还有些印象的老观众们应该记得,QG战队的维克托是必上BAN位的,原因就是这个英雄具有传统法师的高爆发,和刷子英雄的手长以及一定的支援能力的特点。
机械先驱-维克托
英雄分析:
优点:1.对线期有耗血的资本(Q+A+E的少量护盾并触发雷霆领主的一套电击疗法);2.高爆发的AOE,狭窄地形团战时的统治力(团战输出机器,技能伤害直接作用,简而言之可以脸滚键盘);3.一键刷兵(清线能力);4.天生自带强大的进阶装备(海克斯科技核心)。
缺点:1.伤害技能和控制技能无法同时作用(Q,E,R只有伤害;W只有控制);2.无位移;3. 等级到达6级前的小规模团战几乎没用,至少出到海克斯科技核心mk-1型才具有一定的打架能力。
职业赛场分析:
下图是目前2017LPL春季赛的维克托数据:
根据维克托数据来看:上述3个缺点导致了职业赛场上维克托的出场率和胜率不高, 因为在快节奏的比赛中,
类似的像发条魔灵,猩红收割者,卡牌大师需要发育的中后期英雄很多时候拖不到中后期就被推平。但是从4.5的场均击杀这项数据可以推测出来, 维克托的团战实力非常强大, 因为整个赛季我们很少看到维克托有单杀的镜头,所以可以推断维克托在团战力里有多么高的恐怖输出。
主流技能加点:
主流的维克托符文:
红色法穿X9 黄色成长生命X9 蓝色成长冷却X6 蓝色固定魔抗X3 大精华法强X3
主流的维克托天赋:
主流召唤师技能:
疾跑和
闪现。
对线出门装:
多兰之戒和
生命药水X2
对线篇:总结一下难对线的英雄
TOP1影流之主-
前6级对线细节:
1级时学Q,站在我方近战小兵不远处,不要乱A兵,不要乱A兵,不要乱A兵!控好兵线,劫在用Q技能补刀时是无法骚扰的,在劫想平A补刀时确保Q+A都能够到时不要犹豫直接Q+A 完后退。
3级时不学W学2级E,飞镖补刀让他扔,在劫想平A补刀时只用E骚扰,E到后退,因为劫有W+E+Q连招;如果劫出现用W补刀的情况,上前压迫走位,心里倒数20s,这20s是你可以完美压制劫的时间。
5级时同3级打法。 如果6级前被抓死过,不要犹豫再补一个
多兰之戒。 6级后对线细节: 以怂为主,第一次回家购买
探索者的护臂,因为没有购买
海克斯科技核心mk-1型所以刷兵能力一般,没有能力安全的一键吃兵就别乱放E,这样的后果是兵线推过去还得不到钱,E技能留着在劫想平A补刀且不会蹭到很多敌方小兵时骚扰。召唤师技能选择:推荐带
虚弱
闪现,在劫对你放过大招后套虚弱脚下放W再进行反打,不过通常劫会R回去躲避W眩晕。 TOP2潮汐海灵-菲兹
前6级对线细节:
1级时学Q,站在我方近战小兵不远处,不要乱A兵,不要乱A兵,不要乱A兵!控好兵线,不让补刀!是的,不让补刀。小鱼人想补刀时Q+A后退。
3级时不学W学2级E,这波很关键,鱼人已经对你有潜在的单杀威胁。这时候不上前Q+A,而是选择鱼人平A补刀时用Q+E技能骚扰,尽量不要A出这一下,因为平A这下射程足够鱼人Q脸贴身了。3级这波是要怂的,因为我们没有学W技能。有人说为什么3级不学W来反打,因为3级这波学W的话,就算你能反手晕到鱼人,换血上来说也是亏的,因为这波和鱼人一波的伤害对比有劣势。如果有了2级E至少能保证换血上不亏。
5级时思路同上。如果6级前失误了被杀,出
抗魔斗篷或者钱够出
抗魔斗篷抗压过渡。 6级时对线细节:谨慎对待6级的小鱼人,第一次回家的时候出
抗魔斗篷,别乱放E,E用来骚扰或补残血小兵。
召唤师技能选择:
1.
屏障和
闪现,其实鱼人的主要伤害来源于新版的2段W,和远距离的一发大鱼R,屏障用来抵挡R的伤害,不会一套被打死,反打的时机选择在鱼人用过E后; 2.
虚弱和
闪现,不推荐,因为鱼人在E技能过程中鱼人无法选定,可能虚弱都放不出来就已经被杀了。 3.
传送和
闪现,最坏的打算是,在你被一波耗血打残时或者击杀时你能快速的上线继续发育。 TOP3猩红收割者-弗拉基米尔
前6级对线细节:
1级学Q,建议直接拼,直接上前Q+A,能多赚就多赚,1级的吸血鬼对拼能力为0。 当然当吸血鬼的Q变成红色血怒时还是得躲。
2级对拼,尽量站在小兵身后躲E,也是尽量Q+A+E触发雷霆领主(即使雷霆领主在冷却,也这样拼)
5级对拼时,思路同上。有个细节,打吸血鬼时,不建议学W,因为吸血鬼的血池可以完美躲避重力场。为什么前期要对拼,因为趁着吸血鬼Q的等级没有起来之前尽量压制他的补刀经济,能压回家就尽量压回家。等到Q的等级高了以后,就不是那么好对线了,因为打不掉血。
6~7级时,互刷吧,技能打人没有多大意义,吸血鬼此时具有单杀维克托的能力。有经验的吸血鬼会第一件出
燃烧宝石,不给单杀和被压制的机会。建议出
鬼书针对。
召唤师技能选择:
点燃和
闪现,别犹豫,点燃是最克制吸血鬼的召唤师技能没有之一,很多吸血鬼玩家残血并身上有点燃时犹豫要不要开血池,这犹豫的过程再被打两下就死了。
以上三个英雄是笔者举例挑选认为维克托比较难对付的英雄,当然还有别的英雄也很难应付,笔者这里不全部列出来了。
E技能详细分析:
那么,为什么称作最容易发育的法师英雄,实际上是由于他的核心技能:
(死亡射线) 快捷键:E
伤害(死亡射线):70/110/150/190/230
伤害(余震):20/60/100/140/180
冷却时间:13/12/11/10/9
法力消耗:70/80/90/100/110
通俗来讲,当你拥有了海克斯科技核心mk-1这件装备后,真正的发育之路刚刚开始。
所以从实际出发,笔者做了以下测试:
1.第一次回家时有足够的金钱购买
海克斯核心mk-1型以及
一瓶红药时,需要做到:在5:30到6:00这个时间段,每波6个小兵漏掉1个为容错前提,补刀数达到44个左右
金钱可以达到
1250~1350左右,这时回家掏出上述物品。
2.测试6级时加强E的伤害:
6级时E前
6级E后
可以看到,远程兵收掉,近战兵剩大约三分之一血。
此外,笔者还测试了6级维克托打F6的情况:
打F6 E前
打F6 E后
测试后发现,6级维克托并不适合去刷F6因为每一只鸟还剩不少血需要至少两下平A,收完一波很伤,很不划算。
3.当有足够的金钱购买
海克斯核心mk-2型以及
一双草鞋时,需要做到:在9:00到9:30这个时间段
补刀85~90,(测试时打了几只F6,补刀数据有水分),金钱可以达到
,这时回家掏出上述物品。
4.测试一个E技能什么时候可以收一波兵:
经过测试,在维克托到达9级时,并且拥有2级海克斯核心的情况下,一个E技能可以做到几乎收掉一波兵。
9级时E前
9级时E后
此外,笔者也测试了9级时的维克托打F6 的情况:
打F6 E前
打F6 E后
测试后可以看到,由于符文,天赋等可能存在的原因,每只小鸟剩一丝血不死,可以花些时间一个个A死,在有蓝BUFF的时候可以来尝试收F6 。
上述的测试思路来自于固定的出装路线,不管这个英雄怎么出装变化,维克托的海克斯核心总是优先升到顶级的。
小结:均势发育的前提下,5:30~6:00时, 6级左右拿到一级海克斯核心,9:00到9:30拿到二级海克斯核心。
出装争议:
为什么将维克托的出装放在最后,是因为说起维克托的出装,实际上没有完美的出装思路,笔者总结了几种可行思路供大家挑选:
1.Doinb的出装思路:
评价:常规赛MVP Doinb选手在比赛中走的是冰拳之后迅速跟上冰杖达到双重减速的套路,同时这两件装备的基础属性还能大幅提升维克托的生存能力,即使是一个脆皮也有媲美坦克的坦度,而且在这基础上,维克托的留人能力得到了史诗级的增强,便于他打出下一套COMBO,之后又补上深渊来增加魔抗。这套装备可以达到满减CD,高蓝量,控制多的效果,但是技能爆发一般。这里需要注意,符文里10%的减CD应该换成魔抗,不然会出现冷却溢出。
2.Kuro的出装思路:
评价:Kuro选手更多的还是倾向于第一件出鬼书-然后接卢登的回声。这样能够把持续输出和团战的重伤效果放大的最大!在团队需要一件重伤装备时,鬼书也是不错的选择。这套装备搭配符文可以达到满减CD,并具有高蓝量,少量移速,高技能爆发的特点。需要提一下的是,在对面有众星之子,唤潮鲛姬等奶妈型辅助英雄时,鬼书这件装备也是非常的好用。
3.Dopa的出装思路:
评价:路人王Dopa的出装思路非常简单暴力,他认为虽然减CD很关键,但是技能的命中更重要,如果一套技能全部打中造成的伤害足以改变战局而不需要第2轮的技能释放,出金身是因为很多人切他,为保命而出。这套装备仅有20%减CD,普通蓝量,少量移速,但是技能爆发极高。
天赋争议:
维克托的天赋也是因人而异,笔者也总结额外两种不同天赋的点法:
1.冥火之触点法:Doinb主要使用的点法,也是职业赛场上常用点法。职业上用来远程消耗,路人局打手长英雄很实用。
2.风暴骑手点法:国服主播大司马常用的点法,这套点法必须搭配
疾跑和
闪现靠着高移速走位,这套点法对线期不增加伤害,但是有额外的走位可攻可守。
结论:维克托的优点缺点非常鲜明,被赋予了强大的伤害的同时,这个英雄也是非常的脆弱。但是独特的技能机制让你在路人局可以随意的掌控雷电。渡过了疲软的前期,中后期才是维克托真正厉害的地方。所以还在等什么呢?趁着没削弱之前赶快用来上分吧!
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