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炉石传说新版本元素进化萨分享 异变思路讨论 在上个版本也曾流行过外挂进化体系的青玉中速萨,而在安戈洛版本,元素萨在成为主流的同时也能外挂一些其他体系,下面一起来看看元素进化萨攻略!
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大家好我是战鸩隳,一名GVG时期入坑,玩到现在也算是一名炉石传说的老玩家了,比较喜欢牧师和萨满职业,这次想给大家带来一套原创卡组——元素异变萨,我用这套卡组快速拿了低保,并且似乎还有上升空间,因此想和大家进行探讨。
首先说一说想法的产生:元素萨是大家都不陌生的一套卡组,在比赛中我们也见到了为数不少的元素萨,而这些元素萨都是在加入了新版本的一些强力单卡之后又再次选择了青玉体系——两张青玉之爪,两张青玉闪电和一张艾雅黑掌在比赛中也的确表现不错。
最大成长到6-6的青玉而且只需外挂五张青玉卡,可谓是物美价廉。但是我在给新入坑的室友组牌时陷入了没有青玉的苦恼,这时我突发奇想:既然都是元素加一个外挂体系,那么全是战吼的元素体系配合上只需要四张外挂(双魅影歹徒双异变)的效果会不会更好?因此有了这套牌的出现。
元素异变萨
那么下面解释一下这套牌的一些单卡(像大漩涡这类强无敌似乎并不需要过多的解释)
闪电箭我在这套牌中的选择是两张,这应该算是比较少见的,这是因为考虑到我们放弃了青玉体系,因此没有青玉之爪和青玉闪电之后我们在前期的补刀单解能力十分堪忧,而在不考虑青玉的条件下,闪电箭一费打3,青玉闪电4费打4,效果基本差不多而且更加灵活,因此选择了两张。
接下来是两面墙——焦油爬行者与温泉守卫,我各带了一张,主要是出于这两张牌是元素的考虑,因为在我看来萨满对快攻是有天生抗性的——我们这套牌中有火羽精灵,火舌图腾,石丘防御者,大漩涡甚至火山喷发。
这些牌已经足够让我们抵抗海盗战这类极限快攻卡组(如果挡不住多一个墙也就是海盗战一斧头的事),另外在我上分的时候海盗战不是特别多,因此我只各带了一张用于提供元素以及润滑曲线,毕竟三费虽多,但是两张呱两张马桶都不是可以随手丢下的。
两类发现牌,选择满编,我实在是太喜欢发现这个机制了!这两个怪血量较高,也不是那么容易就会被解掉,而且各亏0.5费的身材,经常能够和对手对撞一下之后进化,有惊喜总是好事。
而且这两张牌都能够发现奥拉基,这位风元素领主在构筑中我根本不会考虑,但是发现到手之后拍下,连续两次交换之后一个进化简直赚的不行。卡利莫斯的仆从还能够发现岩石哨兵——我知道很多人都忘了这张牌了,744再召唤两个223嘲讽,和进化体系融合无比顺畅。
火羽凤凰,思来想去还是只带了一张,这套牌补刀不少:双闪电箭双火爹双火爷爷,甚至大漩涡很多时候也可以用作补刀,因此一张凤凰足矣,二点伤害说多不多说少不少,带了它的一个最重要原因是……如果不带四费曲线就完全空了……
退化,哦不,衰变,这张牌毫无疑问是一张强力卡,在室友没有卡利莫斯的情况下我毫不犹豫的塞了衰变进卡组,这张牌在我看来根据环境进行调整,满编都是完全可行的,比如在5级左右分段是茫茫多的骑士,有慢速奶骑土豪骑还有中速鱼人骑快速鱼人骑,衰变可以用于针对鱼人骑互相BUFF的鱼人。
由于鱼人宝宝和雷诺一起离开了环境,大可以放心大胆的衰变,基本上一张衰变下去就剩下一地小精灵了;还可以在对付土豪骑的时候看作第三张呱,因为现在的骑士卡质量真的过分——丁丁要呱,光螺丝要呱,发现的丁丁也要呱,有时候加了剑龙骑术的象棋还是要呱……
在恨不得带十张呱的情况下,退化毫无疑问是一个好选择,完美防住了战术撤离等恶心的奥秘。
闪电风暴,传统的强力AOE,但是这套牌的卡位真的紧到连一张退化都已经塞不下了,因此想来想去还是决定用摇法强的大漩涡来代替全场打2的闪电风暴。
而且值得一提的是如果加入了这张牌会增加打鱼人骑鱼人萨的胜率,但是仍然不足以谈优势甚至平局,因此在我看来与其非要挽救劣势对局不如增强均势对局,所以还是放弃了闪电风暴。
这套卡在我看来最大的优点在于能快能慢,重点是有着相当不错的娱乐性,而且和传统的元素萨相比,我们多了两波强力铺场,这两波往往就是胜利的关键,毕竟任务战也只有两张乱斗,圣骑士也只有两个生平一个超管,下面将进行对局的一些分析。
战士——任务战:
打任务战是优势对局,因为我们的前期比战士的前期强力太多:一费的火羽精灵,二费摇图腾,三费全是超过三血的嘲讽怪,一旦火舌被我们三费的嘲讽怪和图腾们保护起来,战士想处理就不是一个简单的事了。
而且萨满作为一个有嗜血的职业,哪怕是一地垃圾也能给战士不小的心理压力,可是战士毕竟只有两张乱斗。
经常我们在5-7费时就能达到场攻达到10点左右——但是一看除了火舌和一个中型怪以外全是垃圾——这样让战士左右为难的局面,吃了第一个乱斗之后就迅速铺第二波,有魅影歹徒加进化的我们有迅速铺场能力。
另外,不要怕马桶抽血就不敢过牌,如果真进了疲劳你面对拿着螺丝刀的战士怎么都赢不了的233.
战士——海盗战
海盗战依然强力,顺起来天下无敌,而且任务战的崛起侧面增加了海盗战的强度,全力去找低费,赢面还是在于异变和314嘲讽的发现,没有了青玉之爪的我们前期其实是稍显薄弱的,需要闪电箭大漩涡火鸟等卡不断的对场面进行争夺,然后靠着交换之后的异变来稳定局势一锤定音。
不知为何我异变出现嘲讽的概率尤其高,甚至有过火鸟异变成土元素,766异变成奥拉基的经历……如果真的海盗战泛滥,杀手蟹保平安,
盗贼——任务贼奇迹贼
可能是笔者分段低比较菜,真的没见过奇迹贼,不过这套牌打任务贼是真的难打,打奇迹贼应该会好一些但是依旧不乐观……我们前期的压力虽然有但是完全无法让任务贼承受不住,唯一能够期待的就是任务贼卡手任务做的慢,我们6费准时歹徒进化,则对方没有消失基本上就是炸了。
另外要注意有的任务贼带了爆牌鱼,这种任务贼见到了可以跑,由于我们的牌大多是发现,所以手牌常常保持8、9张,一旦被爆了牌再接上一个伺机待发消失爆牌鱼,场面太美难以想象。
猎人——中速猎
我们打猎人应该是均势对局,虽然我碰到猎人都赢了,但是赢得都很惊险,闪电箭破开狼或者老鼠的亡语之后大漩涡就会很舒服,呱掉狮子赢一半,只要我们手顺的话猎人是承受不住我们一大堆战吼的连消带打的。
而且如果各位发现天梯上猎人特别多的话,建议带上闪电风暴而不是焦油爬行者,打猎人绝不能一味被动防守,只有主动出击解场对铺才能取得优势。
要注意的是有时候拼一波梦想会比较好。有一次猎人五费六费连拍狮子,咬牙当作看不见直接歹徒进化再进化,然后被踢剩下2血直接嗜血闪电箭满血斩杀了……做人没有梦想和咸鱼有什么区别?
骑士——奶骑(土豪骑)
分不太清这两种骑士区别,但是总之这类骑士后期大哥很多,均势对局。六费有一套的话不要怕什么生平,直接铺场,毕竟万一他解不掉就爆炸了,解掉的话毕竟他也只有两个生平。
主要还是要防着丁丁和光螺丝,两个丁丁还算勉强能处理,一旦失误让对方拿回手了三个丁丁就真的要爆炸了。互有攻防的对局,两边轮流铺场轮流解场,有种和谐的美感,带了衰变会好打很多,否则难打。
骑士——鱼人骑
不太喜欢完全照抄别人的套牌,因此鱼人骑的风气从那里带起来的真的不清楚,也不太清楚有什么特别的卡,但是鱼人骑可以说和任务贼几乎同样的难打了……相互BUFF的鱼人使得我们很难用大漩涡一窝端,而越来越快的节奏让我们连卡利莫斯的面都见不到,基本没怎么赢过这种鱼人骑……
萨满——元素萨
萨满内战,谁贪谁赢,谁的卡组更厚谁就能赢。带了进化的我们卡组比绝大多数的萨满都要厚一些,因为大多数萨满选择青玉或者再带几张AOE或者杀手蟹来抓一抓海盗站什么的,进化的一波萨满除了火山爆发而且还要看人品之外基本上无法处理,优势对局。
法师——节奏法
第一次见到节奏法的时候还真的给我吓了一跳以为是什么骚套路,尤其是对方拿起火门就往我脸上扣的时候……
不过这种法师应该是为了抓缺少回血的盗贼而出现的吧,对于元素萨来说并不是多么难缠的敌人,元素普遍特点是血量较高,一个呼啦难以做到全部清理,不过值得一提的是注意这种法师的奥秘,最好确定了对手是这种法师之后去查一下牌表,防一防扰咒术以免呱没有呱到该解的怪。
法师——冰法
冰法的解场手段依然是冰环末日或者暴风雪呼啦,这套元素萨一般会有两张呱和一个衰变,对面冰环末日到手而我们手中没有软解的可能性不大,由于异变歹徒的存在我们一般能够铺三到四波场,冰法很难处理血量偏高的元素生物。
马桶一般是对战冰法的MVP,面对冰法的快速过牌我们必须也用抽牌来对抗,除非冰法特别顺,否则输掉的可能性真的不大。
以上就是我对于元素异变萨的理解,总的来说,这是一套娱乐性强,同时有一定强度的卡组,在较为低级的天梯5以下分段完全可以用来上分,四张发现搭配两张异变常常会有惊喜出现,而且整套卡组只有一张橙卡和两张紫卡,
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