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炉石传说安戈洛植物奇迹贼卡组搭配分析讲解

发布时间:2017-04-28 11:07:34 来源:乖乖手游 作者:Shrek

今天乖乖手游小编为大家带来炉石传说安戈洛植物奇迹贼卡组搭配分析讲解介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。

相信很多小伙伴都知道炉石传说已经改版了,但是呢,很多小伙伴对于新卡牌的卡组搭配还是不怎么了解的呢,下面,小编就来给大伙分享下炉石传说安戈洛植物奇迹贼卡组搭配分析讲解,希望小伙伴们喜欢。

卡组:

留牌&打法

首先要说的是,对阵所有职业,都要留1费海盗,如果起手有好几个1费海盗,可以看具体情况。如果感觉自己今天很点背,还是不要换了,万一换到帕奇斯就亏大了。

同时看到背刺和军七,也可以留。目前环境很多样,战士盗贼法师都有多种形态,给我们起手留牌造成了很大困扰所以请各位还是要具体情况具体分析,留牌稍微变通下。

长总

1费海盗2费花必留,打慢速多留生物、加基森和1费幻觉,打快攻留解场,打中速看曲线。同时,留牌要注意伺机待发、大范和法术的配合。

VS任务贼

任务贼现在热度比版本前几天下降了不少,但数量还是很多。这套冷血贼,对阵任务贼是绝对优势。

与奥数巨人版本相比,这套牌废牌更少,可能只有两个拍卖师和5费3/4是废牌,而奥数巨人版本,则至少多两个巨人。

具体留牌:

合适数量的1、2费生物(规划好曲线,力求前两费不空过),沙库尔,后手可以留军七和大范。如果起手有背刺,不管先后手,大范军七都可以留。如果起手很棒,冷血都可以留。

打法:

就是突出一个抢血,沙库尔作为一个潜行,是贴冷血的好目标。至于大范,2费或者3费上一个4/4大范,都是可以接受的。

只要节奏衔接的好,任务贼很难赢我们。一般奇迹贼只输一手4费做完任务,然后5费伺机待发+任务奖励牌,再接两个5/5。

同时,任务贼的非回手/亡语随从,以吹嘘海盗、工程师学徒和哈哈等为代表的低费卡牌,请务必第一时间解掉,扰乱对面做任务的节奏。

不过对面一般都是能回手才出,这种情况其实不多只有在你抢血很凶,血量告急时,才会有这种情况。

VS奇迹贼

奇迹贼内战,不管什么版本,都很看牌序和选择。但还是要突出一个抢血抢节奏,闷棍在内战中仍然非常关键。

但与过去不同的是,现在要考虑对手可能打出的5费3/4,不能像过去那样无脑伺机待发闷棍了。

具体留牌:

合适数量的1、2费生物(规划好曲线,力求前两费不空过),4费生物,沙库尔和加基森,军七可留可不留。后手一定要留大范。

如果牌风比较凶悍,伺机待发都是可以留的。

打法:

盗贼内战,血量是很重要的,其他也没什么好说的。无非是该上怪上怪,该刷牌刷牌。

VS海盗战

版本刚开时,海盗战多是带5费8/8多头蛇的版本。但过了快一周,很多人已经不带多头蛇,构筑上更加强调抢血。

对多生物的版本,我们是小优;但对多伤害的版本,我们就是小劣了。

但总体上还是比奥数巨人版本强很多,奥数巨人版本大概打这两种海盗战都是劣势。

具体留牌:

所有1费和2费生物,背刺。后手可以留大范和军七,沙库尔看情况。同时,有伺机待发,也可留大范。

打法:

尽量少卖脸,前面1血两血倒还可以,3血啥的就有点痛了。不过很多时候,为了场面,还必须忍痛卖脸。

能贴冷血抢血,就赶紧抢。大范的话,最好是8/8,因为对面可能用2攻刀+库卡隆就把你解掉了。不过6/6也已经不错了,很多时候没东西出,4/4都得上。

VS任务战

个人认为,这个对局很看战士的水平。如果战士很会玩,且牌序好外加乱斗之王,盗贼还是不好赢的。如果战士很菜,那还是大优。

我们跟奥数巨人版本比,没那么好打任务战,但还是有不小的优势。

奥数巨人版本由于随从质量很高,所以大多数时候是靠卡差获胜的。我们这个版本单卡质量没那么高,还是要注意抢血。

我自己玩任务战,打盗贼是倾向于不留任务的,感觉很难拖到那个时候。即使拖到了,任务奖励其实也没发挥太大作用,都是赢一手对面没加基森。

我每次碰到战士1费挂任务,就感觉很稳不过还是很多次死于不来加基森。

具体留牌:

加基森,1费海盗和幻觉,2费花,4费生物,沙库尔。手牌好,拟态豆荚也可以留。如果起手一个生物都没有,军七也是可以接受的。大范之类的跟前面一样,有配合就留。

其实打的拼一点,2费花是可以不留的,换掉全力找加基森。但考虑到海盗战很多,还是留一下。

打法:

嘲讽随从交换其实很吃亏,如果我们有随从,就能在交换中占到便宜。但胜负的关键还是加基森。

上随从注意防乱斗,紫罗兰少生点1/1。如果有多个4费,优先上尸魔花。

如果对面留了任务,且做任务很快,那我们的节奏也不能太拖沓,要尽量早抢血。最怕的就是3费1/4连续发现本体,极大加快做任务的速度,就不太好打了。

只要分析好对面的解牌,一般问题不大。

VS猎人和动物园等快攻卡组

打快攻,无非是背刺军七和低费生物,留牌还是很好留的。与巨人版本比,显然我们也是更有优势的,毕竟巨人前期摸到就是无限卡手。

现在猎人前期铺场很凶,如果能解干净,还是要解干净。如果不自信,刺骨也可以留下,用来解动物伙伴。

关于闷棍,打猎人如果起手非常好,前面几费都有事情做,而且是后手,可以考虑留一个。如果起手不好,还是优先找低费随从。

先手无论如何,都不太需要闷棍,因为盗贼现在本身就很能铺,前期不吃亏。

盗贼打快攻,先手是优势,后手就是5-5开了。

VS法师

法师,不管是冰法还是任务法,所有形态的奇迹贼都非常难打。一般就是赢一手自己不断怪,且对面卡手。

两者相比,感觉是冰法更难打,因为冰法节奏更近紧凑,过牌更凶,不容易断解。

大范非常重要,先手我也会留。加基森反倒没那么重要,因为前期压力没给够,后面加基森刷再多的牌也没用,被无限控到死,倒不如期望加基森在该来的时候自己回来。

VS牧师、骑士及萨满

碰到的少,而且形态十分多样,但大多是偏控制。

骑士,应该是这个版本奇迹贼最好的优势对局,几个杂毛蹭血对面就受不了,生物可以适当的慢点下,防一下平等清场,反正骑士前期也没啥厉害的站场随从,全靠3费1/4发现;

沉默心火牧,那对面抓的顺,基本没法打,必须有闷棍才行,但打牧师盗贼是肯定不留闷棍的,就很尴尬;

龙牧碰到的不多,也不好打,因为感觉对面很容易偷到你的刺骨这样的解牌,然后太阳碎片刷牌也很容易刷到奶,前期抢不死,后面就很难赢了,8费那个大墙很不好过;

环牧版本非常多,有带心火的斩杀型,也有随从超多的站场型,很难讲优劣,因为碰到的少,且构筑十分多样。

但所有牧师都带太阳碎片,也就是新职业橙,这个一定要解,不解肯定输,无限刷牌太恐怖了。

留牌上还是保守一点比较好,尸魔花很重要,总体跟打任务战类似,就不再赘述了。

如果你的分段这些卡组很多,可以考虑带一个火车王加强斩杀。

总结和安利

冷血奇迹贼绝对是目前环境中的T1套牌,主流套牌似乎只有打冰法是大劣。现在打海盗战的劣势比上个版本小了太多,笔者的朋友甚至认为这是一个均势对局。

现在没了蓝龙和隐藏,构筑非常多样,所以不求大家能完全认可我的构筑,只要能给大家的构筑带来一些启发就很开心了。

个人认为,不带刀扇,满编毒刃的构筑还是很先进的,不然这个帖子我也不会更新了不是

希望大家能尝试一下不带刀扇的思路。本来不带刀扇我也是拒绝的,但玩下来,感觉真的不错。也希望没怎么玩过盗贼的玩家,多尝试一下奇迹贼这个套牌。

炉石作为一个卡牌游戏,有趣的点无非就两个:打牌和构筑。


狗头贼是一个很不错的卡牌,这是一个在新版本中的卡牌,只是呢,很多小伙伴都不太了解这个卡牌呢,下面,小编就来给大伙分享下炉石传说安戈洛狗头贼卡组详细搭配分析,希望小伙伴们喜欢。

卡组:

炉石传说狗头贼怎么玩?

狗头+刀扇/背刺

7费两牌群体3伤+过牌+站一个22嘲讽,这个combo可以说非常优质,配合伺机待发4费就能完成。狗头背刺可以打出0费4伤解,面对现在环境中茫茫多的4血随从非常管用,配合卖脸则能解除5血随从,一个背刺就做到了原本刺骨才能做到的事情,省下来的刺骨提高了斩杀线。

狗头+法术直伤

单狗头,毒刃*2+刺骨就是12点直伤了,很多时候,尤其是内战的时候,对手以为自己胜券在握,你却从裤裆里掏出两个狗头,随随便便打了他十几血,那种感觉简直酸爽~当然,狗头更多时候是用来解场,千万别为了打脸而憋着法术不用。

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