今天乖乖手游小编为大家带来王者荣耀新英雄鬼谷子怎么样?鬼谷子技能及设计思路解析介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
王者荣耀即将有一位会群体隐身的新英雄到来,就是王者荣耀鬼谷子,那么王者荣耀新英雄鬼谷子怎么样?有些什么技能呢?下面小编就给大家介绍下王者荣耀新英雄鬼谷子技能及设计思路解析。
王者荣耀体验服新英雄鬼谷子技能及设计思路:
新英雄鬼谷子即将上架王者荣耀体验服,预计是在下周在体验服中上线,体验服玩家可提前体验到新英雄鬼谷子。如果鬼谷子没有重大bug的话,很快就会在全服上线的。
【鬼谷子技能介绍】
被动-纵横兵法
鬼谷子脱离敌方视野一段时间后,玄微子会再次归巢到法杖中,使得鬼谷子的下一次普攻强化至法术伤害,并造成区域减速效果。若发出强化普攻瞬间鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长。
1技能-先知·神隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体,该效果会在鬼谷子主动使用普攻/技能时移除。隐身期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成最多1次伤害,并对其添加印记。印记可被鬼谷子的任何伤害效果触发,造成法术伤害。
2技能-万物有灵
鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在一段时间后集结完毕,对区域内敌人造成法术伤害,并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。
3技能-先知·雾隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有队友,使己方全体在短暂延迟后进入隐身状态。
鬼谷子设计思路:
我们一直希望基于隐身能力开发出丰富的玩法,阻碍我们的问题,是如何给隐身者的对手提供反制手段。
兰陵王和阿轲的尝试产生了不错效果,但我们还希望提供更多的隐身玩法,包括更频繁的隐身、刺客以外英雄的隐身,以及与之相匹配的反制手段。
得益于新技术的实现,我们可以给英雄使用“光学迷彩”效果:隐身者会对周围光线造成轻微扰动,这是对手捕捉他踪迹的唯一方式。我们希望对手通过仔细的观察来进行反制,从而在对战过程中保持专注,营造紧张刺激的体验。
我们将这一能力运用在辅助定位的鬼谷子身上,第一次,设计一位隐身英雄时考虑的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敌人、增益队友。
基于此,在设计技能时,我们希望鬼谷子对敌方的威胁不是直接的伤害,而是在隐身状态下精确走位布局带来的收益。
同时对于隐身具有先手权的他,技能需要有一定延迟给对方反应时间。最后,我们希望将草丛藏匿和主动隐身统一为“脱离敌方视野”的概念传达出来,让隐身能力和地形玩法相结合,将更统一的视野争夺玩法赋予鬼谷子。
以上就是小编给各位带来的王者荣耀新英雄鬼谷子技能及设计思路解析的全部内容了,希望对大家有帮助!更多内容请关注!
王者荣耀即将有一位会群体隐身的新英雄到来,就是王者荣耀鬼谷子,那么王者荣耀新英雄鬼谷子怎么样?有些什么技能呢?下面小编就给大家介绍下王者荣耀新英雄鬼谷子技能及设计思路解析。
王者荣耀体验服新英雄鬼谷子技能及设计思路:
新英雄鬼谷子即将上架王者荣耀体验服,预计是在下周在体验服中上线,体验服玩家可提前体验到新英雄鬼谷子。如果鬼谷子没有重大bug的话,很快就会在全服上线的。
【鬼谷子技能介绍】
被动-纵横兵法
鬼谷子脱离敌方视野一段时间后,玄微子会再次归巢到法杖中,使得鬼谷子的下一次普攻强化至法术伤害,并造成区域减速效果。若发出强化普攻瞬间鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长。
1技能-先知·神隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体,该效果会在鬼谷子主动使用普攻/技能时移除。隐身期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成最多1次伤害,并对其添加印记。印记可被鬼谷子的任何伤害效果触发,造成法术伤害。
2技能-万物有灵
鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在一段时间后集结完毕,对区域内敌人造成法术伤害,并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。
3技能-先知·雾隐
鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有队友,使己方全体在短暂延迟后进入隐身状态。
鬼谷子设计思路:
我们一直希望基于隐身能力开发出丰富的玩法,阻碍我们的问题,是如何给隐身者的对手提供反制手段。
兰陵王和阿轲的尝试产生了不错效果,但我们还希望提供更多的隐身玩法,包括更频繁的隐身、刺客以外英雄的隐身,以及与之相匹配的反制手段。
得益于新技术的实现,我们可以给英雄使用“光学迷彩”效果:隐身者会对周围光线造成轻微扰动,这是对手捕捉他踪迹的唯一方式。我们希望对手通过仔细的观察来进行反制,从而在对战过程中保持专注,营造紧张刺激的体验。
我们将这一能力运用在辅助定位的鬼谷子身上,第一次,设计一位隐身英雄时考虑的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敌人、增益队友。
基于此,在设计技能时,我们希望鬼谷子对敌方的威胁不是直接的伤害,而是在隐身状态下精确走位布局带来的收益。
同时对于隐身具有先手权的他,技能需要有一定延迟给对方反应时间。最后,我们希望将草丛藏匿和主动隐身统一为“脱离敌方视野”的概念传达出来,让隐身能力和地形玩法相结合,将更统一的视野争夺玩法赋予鬼谷子。
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