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秘境对决5月4日IOS开测 创新玩法抢先看

发布时间:2017-05-03 17:05:45 来源:乖乖手游 作者:Shrek

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  探索纳维利亚

  《秘境对决》在对战卡牌游戏中首创宏观宇宙先河,以极具史诗感的奇幻设定与剧情带领玩家进入全新对战卡牌体验领域。在游戏中,玩家将作为能够游历于不同时空的召唤师探索世界,以自身的力量参与一场场正邪斗争。纳维利亚的六大王国正陷入前所未有的动乱之中,找到强大的传奇英雄与他们一起并肩作战!

  真实法术效果

  《秘境对决》跳出了传统卡牌游戏的“桌游”概念,几乎每一张卡牌都具有独立的3D特效,试想你的“龙炎术”会将对手燃烧殆尽,又或是“鬼爪”将对方强大的召唤生物瞬间握碎,这一感官上的极致体验将使得《秘境对决》中的每一场战斗都震撼人心。

  独创延迟出牌方式

  在现今流行的对战卡牌游戏中,玩家在对手回合通常只能被动观战,《秘境对决》独创延迟出牌方式,让卡牌游戏不再是单纯的“回合制”。每一张牌能够依靠延迟系统隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,从过往普遍的“神抽致胜”回归“策略致胜”。

  此外,“共鸣”机制能够与延迟区的卡牌发生联动产生意想不到的效果,“空军”机制则让带有空军属性的卡牌难以被直接伤害,让战局充满变数。还有更多的创新机制留待玩家到游戏中探索发现。

  突破职业束缚

  在《秘境对决》中卡牌根据来源势力和每张卡牌背后所代表的处事哲学与力量来划分阵营。这种独特的颜色轮机制让新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。 玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。五个基本颜色是:白、蓝、红、绿、黑。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。

  在满足牌组颜色耗费的前提下,玩家可以让五色卡牌任意混搭成自己想要的牌组。突破组牌的“职业”限制,更多更灵活的搭配变化将在游戏里得以体现。

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