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套牌数据分析
变化解析
其实整体变动并不大,主要就说说我跟别人一些不一样的地方吧。
1、大地震击
我觉得目前环境大地震击的效果要比闪电箭好,茫茫多的墙,茫茫多的低费亡语,以及茫茫多的进化效果,都是大地震击的有效目标范围,例如这套牌在面对墙战(墙战怎么又是你躺枪...)拥有较高的胜率,可以说大地震击功不可没,但是其一攻的作用始终有限,所以仅仅带一张;
2、灵魂回响
这张牌算是我低估了他的作用了,可以说是定向补充手牌的优秀途径,在配合烧饼,火焰使者之类的高费元素卡,能发挥巨大的作用,但是使用时需要计算好自身手牌数量,避免爆牌;
3、火焰使者
一般来说没人会带两张,但是作为炮兵萨的核心卡,我觉得两张是非常必要的,而且在火羽先锋的加成下,能够使火焰使者的启动回合提前,另外在配合灵魂回想时,你是解他还是不解他呢?
4、温泉守卫
我原来是带了两张315焦油爬行者的,但是我觉得在很多情况下,焦油爬行者实在太被动了,并且在目前天梯整体节奏仍然处于较快的情况下,回3血是非常有用的,所以我放弃带焦油爬行者;
5、托维尔塑石者
这张牌本身非常强大,但是非元素属性容易让元素效果的连续性中断,这套牌非常依赖元素属性的触发机制,所以这张牌非常不情愿地舍弃了一张;
6、炮兵队的成员
以上四张是炮兵队伍的成员,其实在卡利莫斯的仆从以及灵魂回响的帮助下,我们的炮兵队伍远远不止这些,通过随从强大的返场能力,使场面一直处于我方控制之下,配合嗜血,通常能在9费回合结束战斗;
炮兵萨主要的胜利手段有两个1、直接轰死对面;2、边轰边站场,嗜血解决战斗;而我们这套牌可以有两个方向灵活选择模式,一个是铺场模式:在火羽精灵、烧饼、灵魂回响、卡利莫斯的仆从帮助下,我们能够始终保持着手牌以及场面优势在适当的时候一波嗜血解决战斗;而第二个就是轰炸模式:通过调整对灵魂回响、卡利莫斯的仆从的选择中,我们能够每回合稳定提供返场以及打脸能力,通过不断地对场面的压制或是对方血量的消磨,最终取得胜利。
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