宝可梦大集结:招式解锁方法是什么
招式怎么解锁
1、这款游戏的核心玩法类似其他moba游戏中的3对3对战模式,却独树一帜,摒弃了传统防御塔、基地水晶、小兵和大型野怪(龙)的设定。
2、大多数市场上的moba游戏以推塔和摧毁水晶为核心目标,即便是走不同寻常路的《风暴英雄》也未能免俗。提及这一点,我不禁想起《英雄联盟》的统治战场模式。
3、显然,这款游戏并未打算沿袭传统moba的路线,这倒颇有任天堂的风格。每局游戏设有时间限制(猜大约10分钟)。
4、不同于常规的推进兵线获得经验,玩家通过捕捉野生宝可梦来提升等级。成功击败宝可梦后不仅可以招募它们,还能累积分数,并在达到指定的checkpoint时为团队贡献分数。
5、胜利的条件并非摧毁敌方水晶,而是通过积累并提交特定的分数(或许可以理解为能量)。
6、游戏内,宝可梦能够进化,随着等级的提升,它们能解锁新的技能。从视频中可以看出,许多宝可梦具有二次进化的能力,但似乎并未展示mega进化的场景。
7、除了普通攻击外,每个宝可梦拥有四项技能,其中包括使用精灵球捕捉和对战中的快速撤退至起始点。
8、游戏中省略了兵线和防御塔,意味着玩家没有太多的发育时间,从开始到结束都将是紧张刺激的战斗,强调对抗性。
9、在小规模团队战中,比如使用卡比龟,我们可以看到其技能“火箭头槌”类似《dota》中水人的W技能(突进),而“水炮”则让人联想到《王者荣耀》中鲁班七号的2技能和公孙离的3技能,具有近距离的小范围控制效果。
10、至于最后的表现,则是依靠走位和普通攻击进行收割,看起来像是扮演了一个adc的角色。
11、石原社长ishihara的操作流畅自如,显然在开发阶段已经进行了大量的实践。
12、游戏中的集结招式(我起初误以为是合体技能,实际上是指大招,但学习这项技能有时间限制,可能在比赛后半程才能使用)。
13、整体节奏紧凑,游戏中只有经验值的概念,没有经济差距,这使得逆袭变得更加容易(这也是任天堂游戏的典型特征,参考《马里奥赛车》和《任天堂明星大乱斗》等游戏,经验玩家的优势相对减少)。
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