韩版10月底 对于一部份技能享受二次加成的技能 进行了修复但是其相关体术 皆上调20% 但是否最终砍幅度 即1/1.5*1.2=0.82成的数据呢
以下是测试两个技能 魔神百裂拳 碎灵屠戮 斩击 /瓦尔琪爆炸
1.魔神百裂拳
从数据上来看
375952/93971≒4
563994/93971≒6
乱舞的多段攻击:最后一击的多段攻击:最后一击为 1:4:6
在20等思维下伤害
839184/209758≒4
1888380/209758≒9
可以推知 魔神百裂拳最后一下 受到二次加成(20等思维1.5倍的增幅)
使得伤害比 变成1:4:9
下面为拔除称号(+3等)之后的数据(思维等级变成17等)/拔除时装上衣跟20-30光环
818738/204645≒4
1768677/204645≒8.64
8.64/6=1.44
802736/200652≒4
1685954/200652≒8.40
8.40/6=1.4
上述结果 可推论思维的二次加成 应为随动的
2.碎灵屠戮-斩击的测试
两者差距为5等思维(20/15)
面板固伤分别为770080/729265
智力为2840/2798
伤害比 2062726/1798393≒1.14698
(770080/729265)*[1+42/(2798+250)]*1.5/1.4≒1.14698
3.碎灵屠戮-瓦尔琪爆炸
沿用2.的数据
一样差距5等思维(20/15)
瓦尔琪爆炸固伤 分别为153412/145323
智力分别为2840/2798
伤害比 122680/106989≒1.14665
153412/145323*[1+42/(2798+250)]*1.5/1.4≒1.14665
皆得出思维二次加成为随动的结果
结论
1.魔神百裂拳仅最后一下受到思维二次加成
2.思维风暴的二次加成数据 应随当前技能等级而随动 以肩腰鞋称号宝珠+1 光环1+宠物1 常驻16等状况下 在体术上调20%情况 砍幅应为1/1.42*1.2=0.845 大约砍了15%左右(好像少了一点)
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