假如你不是单身族的话,身处于游戏和妹子之间,你一定会时常感到纠结——因为游戏和妹子一样,都需要投入时间和金钱。试想一下,当你打开游戏想要好好撸一把的时候,对方却要你陪她逛街,你会如何选择?还有,每逢STEAM搞促销,你正考虑入一两款心仪已久的游戏时,妹子却趁机搜刮走了你的小金库,你会不会表示严重抗议?
当然,单身族是不会遇到这种问题的,他们首先考虑的是如何在游戏中寻找一个妹子。当然,大多数人一定过了对网游中的女号痴迷的年龄,自然不会轻易为女号玩家的花言巧语所欺哄。临渊羡鱼不如退而结网,选择一款美少女游戏远比费尽心机去讨女主播欢心要简单得多。
在VR技术大热的今天,一款以与美少女亲密互动来作为卖点的《VR女友》成为了万众瞩目的热点。从最初的劲爆亮相,再到游戏的逐次进展,《VR女友》每次都凭借其少儿不宜的互动细节来挑逗着玩家。终于,在二月的最后一天,这款让无数绅士垂涎的美少女VR游戏发布了。
不是第一款美少女VR游戏
说起美少女VR游戏来,老牌黄油I社的《VR女友》并非是第一款赶顺风车的游戏,早在去年PSVR发售时,另外一款美少女VR作品《夏日课堂》便进入了玩家的视野。
这款由Namco Bandai下的铁拳团队制作的VR游戏,讲述了一位家庭教师辅导女学生的故事,当然,玩家扮演的就是这位老师。这种套路对于日式某片来说,几乎也是烂大街的情节——但这丝毫无碍于游戏的特色和玩法,毕竟我们的目的是来和美少女互动……咳咳,是来辅导功课的。
在这儿,剧情与否无关紧要,青春呆萌的美少女以及与其年龄不搭配的饱满身材成为了游戏的主旋律,当然也是拉动广大宅男消费的重要元素。
尽管《夏日课堂》是为美少女VR游戏而生的第一只螃蟹,但在发售后,却遭到了不少玩家的诟病。首先,作为一款美少女互动游戏,《夏日课堂》做得相当保守,本该展现出的福利在这儿变成了一本正经的反三俗画面了——在游戏中,无论是玩家蹲下想要一揽裙底风光,还是说俯视领口下的神秘地带,都会弹出“超出游玩空间”的严厉指令,这种感觉已经不是在轻松游戏了,而是变成了有板有眼的思想政治课——而且还是和谐式的成人课堂。
《夏日课堂》售价为190元,赶得上半个3A大作了,这么多钱砸进去,居然连个内裤都看不到,玩家的愤怒性可想而知。相比之下,《尼尔》中的2B随处可见的福利便显得慷慨之极了。
新鲜感十足的亲密接触
比起《夏日课程》这种既当了XX又要立XX的游戏来说,《VR女友》便显得真诚了许多,画面简单粗暴,而没有太多遮遮掩掩。
在剧情上,《VR女友》并没有高级到哪儿去,跟《夏日课堂》如出一辙,满满都是动作爱情的套路感:一样的夏天,一样的去补习功课,一样的趁机攻略妹子,若说有不一样,也就是玩家可以和妹子做出更多快乐的事情而已。
这么做自然对得起玩家,因为玩家本来就是冲着这一点来的。算了算,《VR女友》的售价折合成人民币要300块钱,比《夏日课堂》多了不少,若是再不多给一点福利,谁能忍?
得益于I社多年来在成人游戏中的丰厚经验,《VR女友》中的妹子人设还是颇令玩家感到满意的——这么一个性格妩媚而又身材完美的的虚拟妹子无疑能给人以极大的YY满足感。
在游戏之中,玩家可以通过VR设备做出各种虚拟动作,比如抓握和抚摸,更不要说是令人心动的亲吻了;除此之外,还有诸多的打情骂俏,比如一起吃棍状饼干,当然还有很关键的啪啪桥段……总之,看似清纯其实很熟练的妹子给人以十足的新鲜感和既视感。
《VR女友》的拟真问题
但问题依旧存在,而且还是出在玩家最关注的地方:VR互动到底有多拟真?换句话来说,它能否让玩家享受到以假乱真的代入感呢?
答案还是有些不理想的。
VR女友所给出的温柔之乡也仅仅比电视画面更加立体一点,但这种立体感却不代表玩家能够身临其境的融入。
而其中的关键操作方式——VR手柄更是将这一点气氛给破坏掉了。除了硬邦邦的操作之外,你还不能真正像“蹂躏”妹子一样地对待这位VR女友,因为,她只是一个虚拟形象而非一个充气娃娃,这种虚拟的触摸使得玩家的兴奋感又一次冷却下来……
当然,问题并非仅仅针对该款游戏,事实上,市面上现今存在的VR电影、游戏大多都有着同类的毛病:尽管VR游戏/电影能够提供近360度的视角(真正做到这一点需要花很多功夫和金钱),和更加立体的视觉感。但仍然无法给人以等同真实的感觉——反而感觉像是在观看3D电影一样。
期望过高
作为一部应景而生的VR游戏作品,也许我们对《VR女友》的期望过高了,而且本身也将VR概念想得过于简单了。事实上,VR设备远远没有主机、PC显示屏的影响更加深远——我们对显示屏的满足点很简单,按一下手柄或者点一下鼠标,角色就会根据指令做出相关的动作,这种做法经历了从无到有,就如同用篝火来烤肉一样,完成了从生肉到熟肉的转变。
而对于VR设备来说,我们则是受到了欺哄——以为只需要眨眨眼睛,点点头,便能够和角色进行没有瑕疵的互动,但事实上,它也仅仅相当于将篝火换成了电锅,偏偏电压还不稳定,煮出的肉半生不熟。
同样是VR游戏,《VR女友》的温柔乡完全不如《生化危机7》的恐怖和震撼感来得强烈刺激,对于这一点,除了人对恐惧和性乐趣的敏感度有所差别之外,后者付出的努力是更多的——《生化危机7》采用了大量的扫描真实镜头来创建模型的技术,如此一来,过硬的画质感以及几近360度无死角的镜头切换,使得《生化危机7》真正的变成了一款VR大作。
而《VR女友》却远远缺乏这种专业度。
肉与灵兼顾的虚拟女友不容易
退一万步来说,即便《VR女友》真的能够模拟出和现实中一模一样的视感和触感(仅仅就目前的PSVR设备而言,根本谈不上什么像样的触感),那么在该游戏中,虚拟女友也仅仅满足了被攻略的目的。
而从该游戏近乎省略掉的剧情以及薄弱的人物AI设定上来看,《VR女友》也很难提供给玩家一个肉与灵兼顾的虚拟女友——除了单纯的下半身问题之外,大量的情景、对话互动,以及无处不在的随机性攻略方案——举个最简单的例子,约会地点,对话选择,被攻略角色要根据玩家的不同选择,做出大量的回馈来。
也许,这才应该是虚拟女友的存在方式。
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