在“2017年游戏开发者大会”((Game Developers Conference 2017)上,《守望先锋》的艺术总监比尔·彼得拉斯(Bill Petras)和艺术总监助理阿诺德·曾(Arnold Tsang)首次向外界揭露了这一秘密。
“托比昂的原型是矮人铁匠,这种角色能弥合暴雪经典与《守望先锋》之间的距离,也能帮助我们建立艺术风格。”阿诺德·曾说,“尽管他不是游戏诞生出的首个英雄——猎空才是——但在艺术上我们是采用托比昂作为艺术视觉的参照,他也是我们建模的第一人。我们围绕托比昂做了很多研发工作。”
事实上,托比昂是《守望先锋》开发过程中第一个在视觉上成型的英雄,他的外观也影响到了其他英雄并奠定了游戏视觉的整体基调和氛围。《守望先锋》现在更多的依赖于夸张的角色设计和高辨识度的剪影,但相较托比昂的设计已有所克制。在暴雪艺术总监萨姆·迪迪埃(Sam Didier)的介入下,托比昂随后成为整款游戏艺术创作的测试标杆,开发团队在打造第一个场景“阿努比斯神庙”(Temple of Anubis)时就将托比昂的设计原型放了进去,以确保开发工作在正确的轨道上。
“无论托比昂的观感如何,他的风格必须要融入到游戏世界中。我们小心翼翼的前进,以确保夸张的尺度不会太过,并在这个期间也一直评估托比昂。”比尔·彼得拉斯补充道。
最后,阿诺德·曾还曝光了托比昂的命名原因。他说:“我们以暴雪的一名技术美工托比昂·马尔默(Torbjorn Malmer)为这个角色命名,因为他将技术和艺术结合到了一起,值得我们以此略表敬意。”
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