没有哪个游戏的玩家,会喜欢游戏设计师。设计师就好像一个万能的垃圾桶,不管你是X生活不协调,或身体被掏空,乃至你喜欢的妹子是蕾丝边,基友变成了直男,都可以是设计师的锅。
所以在LOL里面也是没例外,他们更关心,为什么自己一直顺手的英雄,突然变了另一个样子,为什么技能机制有了颠覆性的变化,而这种重做,往往比平时受到的火力覆盖还要强的多。
而从目前的版本信息来看,LOL面具帮经典成员,曾经的“慎劫石”三路猛人之一的暮光之眼同志的重做就颇为不尽人如意。
不过这次,我认为,还真是设计师的锅。简至繁?意欲何为?
也许呢,是为了增强操作感时的技术含量来彰显竞技性,也许呢,策划觉得三下出特效的系统很酷。不知道从何时间开始,一些操作比较简单,套路比较粗暴的英雄开始逐渐退出我们的视线,取而代之的是各种机制下的全新操作。
孰优孰劣,各有分晓,然而我作为从S1末期开始玩的老玩家,认为这种改动很多时候固然增加了游戏的深度,但是也有矫枉过正之嫌。
比如本次专题的主角,慎就是一个比较典型的英雄。
他的改动不可谓没有创意,如影随形的魂刃系统,设计师的初衷是可以看得出的。他们希望延续慎作为一个进退有据,全面克制物理输出型上单的强力坦克角色。而这个定位其实有点多此一举,老版本的慎,既拥有Q技能的骚扰补刀,也有非常便利的W技能带来稳定的护盾。已经很好的扮演起这个角色。而现在版本的魂刃系统不仅对走位要求更高,而且W技能只能抵挡物理技能,且被魂刃的位置牢牢的限制,虽然护盾技能还在。但是在选择了慎,就意味着抗压的上单对线中变得被动了,失去了原版Q技能的中距离补刀和POKE,以及AQA这样简单暴力却非常有效的拿塔刀能力后,这才是最致命的,所以英雄在有限的出场中,常常显得非常艰苦,被那些灵活的近战和远程AP弄得苦不堪言,胜率和出场率也很好的体现了这一点。
他不适应这版本,那么,如果一定想要玩。该怎么办呢?
1.因为嘲讽和闪现可以配合的关系,慎的突进距离往往比想象中的距离要更长一些。所以兰顿几乎是必出的一件,不管对面是AP还是AD阵容,慎几乎都可以在最佳的位置把这件装备的主动效果发挥到最大。
2.因为慎是一个针对性颇强的英雄,尤其克制物理型角色,护甲靴基本是最好的选择,对于减少控制时间和魔抗的需求,一件女妖可以全面满足。
3.狂徒现在是一件相当好的装备,高血量支持下的被动,可以让你面对POKE阵容的时候,更多的承担团队压力。而且-CD可以更好的计算技能和能量。
4.传送门对于慎是个相当好的选择,因为大招的关系,有慎出场的阵容选择4,1分带,是延续多年的传统,而传送门让这个战术在当前版本更增加了其可行性,逆风,顺风,两相适宜。
5.护甲靴,兰顿,女妖,传送门,狂徒,有了这五件装备,你已经成型,最后一件我个人倾向于当前版本的坦克神器——骑士誓约,在鸟盾已经被削弱的找不着北的情况下,这件装备可以让你在配合乱蹦乱跳的ADC的时候,跑的比香港记者还快,同时你侬我侬,他打人你加血,他挨揍你脸红,真可谓是秀恩爱的神器。
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