其实玩了这么久的王者,个人只单排很多时候使用的是物理脆皮(射手啊、纯输出刺客啊),但基本每次都是因为工作等等原因止步钻石。关于这一段半肉荣耀的现状,其实大家一直觉得并不是那么平衡,本次,个人是尝试将自己的打法和理解拿出来分析。当然本文更多提出理论,实战还需要大家选择适合自己的哦。
半肉为什么强
大家都在讨论半肉目前的强势,甚至不需要射手,现在也能打一局。那么半肉的强势究竟在哪里呢?
一、本身生命成长、防御成长高
二、有着中等的攻击成长,装备契合度高
三、技能本身的基础成长高、范围广
四、位移、控制技能的泛滥
五、大部分拥有减伤、回复等等生存手段
这几点乍一看并没有什么,但是我们来分析一下。
首先血量的单独成长和防御的单独成长是共通的,当英雄只出一件血装或防装时候其实并不可怕,毕竟这两点我们只需要应对的是攻击力(血量)和穿透(物理、法术防御)来应对即可。但是,半肉或者肉的出装上以及自身的成长上本身这两点就是共通的,无论是不详、魔女这类本身就带有高额防御数值与血量的装备还是反甲、红莲、绿甲、冰脉等等兼顾了输出与防御的防御装备,都是极大提升半肉生存能力,更遑论这些装备有的还带有减cd、回复、伤害特效等等的附加能力。而且大家可以看下我自己做的一个取值范围很小的护甲成长:
虽然可以看出防御是有衰减的,但是,相对来说防御值(物理、法术)都是有一个相对稳定的成长收益的。
而血量本身是一个直线线性成长的,但是由于二者相关,那么在防御收益提升的同时,生命值的价值本身就是在相应提升的。极其便宜的布甲提升的护甲值和对应价格相近的铁剑,初期铁剑可能在数值上(初始我们算一个输出类百穿等等符文190左右的英雄,铁剑相对提升13%左右的输出),布甲提供的护甲也基本是10%左右(计算初始被百穿抵消后的护甲),但是在升级后,半肉的生命和护甲都在提升的情况下,布甲始终对于半肉英雄的血量起一个百分比提升的作用,而铁剑则在缺少提升的情况下对于英雄的提升越来越小。而更不用提射手、刺客的问题,生存成长极低,是的,这个真的可以算上极低,技能针对面窄,一般都是依靠长cd位移、软控来逃生、切入,的确王者大神们可能会把操作失误降低到最低,但是作为普通玩家的我们,这就代表,被近身很多时候即使队友来救你,作为射手、刺客生存时间基本也就在3-4秒左右,如果恰巧没有位移,那就可以直接回头怼一下了,逃跑根本就没有什么意义。而战士类,在出了第一件防装的情况下,只要别太浪,即使放空了一个技能或者失误被控,相同的状况下(被集火了那没辙,不过半肉还能多吃几个技能再死)死的价值都要比刺客射手要高。况且,活着才有输出,初期团战,仗着生存优势,初期团战时候,半肉的威力就已经略显端倪,而射手还需要小心翼翼,直到做出核心装备参团还要小心各类突进技能。所以单从生存能力上,个人认为半肉的优势已经略有体现。
后面几条我们来综合考量,首先射手的弊端一就是,大多以普攻为最主要的输出手段,这就有一个问题是,攻击面窄,在王者这个手游里,即使每次都能打到想打的,依然大部分时候,射手前期缺乏短时间击杀对面的能力,刺客缺乏一套技能之后的续战能力。而半肉的各种软控硬控一旦打中(赵云、夏侯惇、新宫本),单杀对方还是很有可能的,即时没有击杀成功,还是有一定的逃生能力,甚至凭借自身身板一控多,前期就具备扭转战局的实力。成长真空期短,基本上大部分防御向选择冰脉、输出向选择黑色战斧就可以有着非常优良的表现了。宫本这类更是一把黑切全肉装,依然有大就是爸爸。射手初期还是很少以穿透为主,吸血刀啊、破败啊还是主流一些,但是半肉配百穿,基本打脆皮就是真实伤害。半肉法师貂蝉啊、露娜啊等等,无论是打野装还是大吸血书,依然是兼顾着伤害、低成本、高特效等等效果。这一点,在装备契合度上半肉的装备选择简单纯粹有效。
前段时间体验服加强了射手的射程削弱了半肉刺客(橘右京、赵云尤其是肉荆轲),猛一看啊啊啊啊,射手春天是不是来了,实际上,射手的生存还是没有得到很好的提升,首先,先不说生存其实没有太好提升,实际上你能打到对方,带突进的刺客基本也就依然能切过来,赵云的位移削弱了,2段照样追上控住一套秒。那这个无关痛痒的东西只能是无脑切掉你和琢磨琢磨之后切掉你的区别。你依靠普攻那么你的伤害就在于攻击力和穿透上(特效啊····看着很美却很多是浮云),半肉人家靠的是什么,是短cd的控制、位移、高基础伤害的技能啊,初期伤害一套1000多都是家常便饭,后期一套秒杀也不是不可能···从这一点上,目前仅剩的不出太多肉装的刺客也就是李白(全靠ad加成,基础的确好低)猴子(半肉候现在也有了吧····),荆轲啊兰陵王人家都是肉装半肉装打了。初期也需要队友配合好,不然顺风顺逆风只能被骂浪。又没有人家半肉哥哥占线可以理直气壮,依然很蛋疼。李白现在初期12秒一个位移,还得考虑不回原地就是17秒,突进有余逃生有时候其实很尴尬,对比赵云,硬控软控爆发全有身板也比你男人得多,感到半肉才是真王道~
该如何面对
首先,不得不说一句,很多小伙伴就是爱射手,爱刺客,这个是很正常的,也许是从dota、lol时期一直感到射手类刺客类都是凯瑞大哥位,你们都该保护我都该辅佐我……现在首先我的建议是,从内心里把这个想法放下,你要记住,初期半肉和刺客都是你该配合的,你的集火对象应该是他们的输出的那一个,你的减速啊伤害啊,都应该是为了这两个位置能击杀而放出的。毕竟后期法师的大范围aoe高伤害也是比你更应该刷刷刷的存在,所以在这里,第一点,不要再觉得自己是大哥,初期你是辅助后期你是物理输出,如果还是改不了这个想法,其实我建议你在匹配打打半肉位置,说真的,多打打,你就会从看到对面刺客突然出现时候的诶呀我x,变成嘿嘿小子食我大雕!!!总之,心态的转变就是,你的初期价值没有那么大,那就踏实下来,好好做好自己的的本职。刺客类也一样,现在线上让你真的去单杀不现实,初期尽可能去跟着半肉,让他们为你创造出机会,你所要做的就是在残血出现时候,不要放走他们就好。总之,初中期要知道,中坚是半肉,配合好他们对你赢得胜利很有必要。谨慎是一个必须学会的要素,五个半肉能打一局,胜率未必低,五个射手可的确不一定能撑到12分钟左右,话虽然难听,但是事实。
以李白举例,之前在铂金我选用的是百穿移速的选择,但是应对半肉阵容时候的确是异常蛋疼,选择吸血刀却只能是战后续航,有时刷大进场,放完技能几个残血,舍不得走,却由于身板脆弱被对面打残无奈只能回城。我的选择是,放弃了移速,选择了16%的吸血,将吸血刀换成了反甲,初期这样的选择不影响打野续航,却在需要硬gang的时刻提供了李白一定的硬度,主要一个原因在于,反甲依然有80的物理攻击,相对合成也比较平滑。这样基本可以避免前期只能看队友再去上的问题,提高了容错度,更是面对出黑切的对手会更有底气一些,而后期操作正常,不纯先手也能打出不错的伤害。当然,这个只是我单排自己用的一个,并非为了秀而是相对保证实用的一种打法。
那么,鲁班、后裔、黄忠这类的站桩射手为什么不能这样选择呢,我的装备符文思路基本就是,牺牲少部分的攻击和吸血,换来在刺客、战士手下多2秒生存时间,那可能结局就因此不同,所以,我个人在这里没有很详细说哪个英雄需要如何如何,尤其是在新版本即将到来,各类装备的效果都有所改动的情况下,还不好说。但是总体来说,我的建议是,爆发类的脆皮,初期积极打伤害,不管是助攻还是击杀,拿下就是经济,该团团,不要觉得后期我起了天下无敌我就要刷兵线这种想法。适当出一些反甲、苍穹一类的保命装备,不能总是想着让谁谁谁保护你,而且也一样,不要盲目感到自己要去切对面后排,这个游戏,远程就是能打到谁就打,刺客的目标才是对方后排脆皮。总之,目前版本即使装备改动,有了金色圣剑等等,未必就是物理脆皮的春天,但是打法,只能说不要盲从,自己打着怎么顺怎么来,具体怎么叫顺,你的输出比重越来越多,你的胜率越来越高,你在单排中有人开始更频繁的邀请你组队,这才是一个好的物理脆皮应该考虑的问题。
劝:
要知道,一个游戏不要和版本作对,适应和接受是非常重要的一点,我其实总结想和大家说的,就是这个版本的物理脆皮,关注杀人数并不能体现什么,约是脆皮,越应该思考的是自己在一场内,造成的伤害百分比到底有对少,实际上,如果作为射手你的输出低于全队20%,那的确应该思考,到底是被针对了,还是现在已经不适合用这个英雄打下去了。一个脆皮刺客亦然,如果低于了20%,试问,你又不能打也不能抗伤害,也不像法师后期aoe伤害可怕到极点,为什么不能换个英雄试一试呢。
说句很难听的,我们不能把自己的所谓信仰、决心拿出来伤害别人,本文仅做思路和解析,并不作为指导大家的东西。希望更多看到更新的玩法,希望大家也把自己的一些见解拿出来讨论。
扩展阅读: | |
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。