自从很久之前大火比赛,之后就被拳头砍了一刀一直到现在才慢慢缓过来,但是自从6.9之后扎克的黑科技就渐渐增多了,使得扎克能肉又能输出,但是想要上手扎克却要一番功力,但是扎克的Gank能力是非常诱人,哪怕被大削了一次,也可以在排位赛里常常出现在打野位置上。
上图是韩服胜率曲线图,从6.9版本之后扎克就慢慢的走到了我们的事也当中,虽然扎克没有被任何的加强,但是海克斯腰带的出现,这才是扎克占据大部分的原因。
相比以前的扎克打野熔渣+振奋,而出了腰带效果瞬间就不一样了,有一个小位移不说,装备的基础属性对扎克来说也是相对完美的。下面详细解释下为什么扎克对这装备有哪几种重要性
火箭腰带对扎克的重要性
众所周知扎克Gank很强力,但是强力的背后总有一些小弱点,比如扎克的CD过于长。1级的E技能足足有24秒,随后的每一级都减少3秒。5级E也要12秒。扎克不同于其他打野英雄,扎克主要的任务就是Gank,既然E技能的CD过于长,那么扎克就要偏重于CD肉,而腰带却充分的发挥了这一点。
扎克的输出在于持续性输出,主要靠Q和W来持续输出,一旦粘到人还来说,基本可以粘住收到人头,当对面有位移的时候扎克的手短的缺点就暴露无疑。一旦被风筝起来那么扎克就如同虚设。在团战中也是这样,如果扎克搞不中C位的话,那将会这波团战输的开始。
扎克打野分析
扎克的收益都是法强收益,但是扎克却无法出更多的法术装备。这就导致了扎克要么肉起来,要么输出堆起来。这就导致了鱼和熊掌不可兼得局面。之前的熔渣+振奋虽然回血能力够快,但是振奋不提供任何的法强和攻击,也就是说你只能堆肉。而新出装肉渣腰带的出装提供了生命值和法强,能肉的扎克并不可怕,怕的就是扎克又肉又有输出。
效率更高的Gank
扎克相比刷野,更在行Gank,虽然说CD长是一方面,但是被E中必死或必交闪,哪怕没有E中的话,海克斯科技腰带的主动技能,还是可以粘住人的,所以完全不用担心粘不住的情况,不过扎克在前期偶遇对面打野英雄的话很难击杀对面,甚至有可能被别人反击杀。因为扎克实在太需要依赖装备。
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