《我们,革命》创新采用比毕加索为代表的立体派主义画风,游戏类型则为法庭模拟,游戏渲染风格与游戏玩法像逻辑策略游戏《请出示文件(Papers, Please)》与《我是警察(This is the Police)》,用户扮演法国大革命的法庭审判官,亲自审案决定人们的善恶,决定有罪或无罪,而且不仅包括法庭,还可以亲自将这些法国大革命期间的有罪的市民,官员押解船坞,亲自探寻证据,以及行刑。
看上去很简单,但配合法国大革命这样的题材,游戏还包括道德元素,比如案件审判选择赦免或定罪,不仅影响敌人,受审的巴黎市民,还将影响用户扮演的法官的家人和朋友,因为法国大革命期间,黑幕经常发生的,背后会有人下黑手。
不过作为法官的用户虽然可以维护正义,还可以采用政治技俩,对阻扰你的任何人定罪。所以,用户如果使用黑幕,这些技俩可能会被其他人察觉,比如你的搭档,集会的法国大革命者,让用户从法官变为罪犯,当然审判维护正义太多同样影响法国的政局。
这些复杂影响均由开发商打造的“阴谋建造”系统达成,用户将感受到他们的选择对周围环境的影响,比如城市,家庭,市民以及政敌。
游戏预定于年末通过Steam平台发售PC版。
游戏截图:
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