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王者荣耀高阶鬼谷子怎么玩 鬼谷子高阶攻略

发布时间:2017-08-22 22:25:34 来源:乖乖手游 作者:Shrek

鬼谷子,这位王者大陆上第一位团队隐身辅助英雄,他神出鬼没,总在队友最需要他的时候出现,而玄微子料敌千里,擅长伪装,了无踪迹。那么王者荣耀高阶鬼谷子怎么玩?下面小编为大家带来鬼谷子高阶攻略

【基本介绍】

英雄定位:辅助

特长:消耗、团控

出装推荐:疾步之鞋+救赎之翼+极寒风暴+魔女斗篷+冰霜法杖+梦魇之牙

铭文推荐:10圣人、10轮回、10怜悯

召唤师技能:闪现、治疗

技能加点:主点二技能,有大点大

总结:作为一名辅助,鬼谷子既有输出也有控,扛得住伤害,生存能力极强,相对的,自身也有缺点,十分需要队友的配合,控制效果不稳定,自身控制打完,就只有撤退。鬼谷子偏向游走类辅助,配合打野野区抢经济,因此首先出疾步之鞋。避免影响发育,第二件推荐辅助装备——救赎之翼。想要扛住对面伤害,保护队友,打出控制。就需要一定的肉装来保护自己,而在现在大部分刺客是物理伤害的情况下,极寒风暴是一件不错的装备选择,它不仅能提供物理防御,还能减cd增加蓝量,但是过早的出会影响发育,因此推荐第3件出。后面补出魔抗和进一步提升控制和自身坦克厚度。

【英雄选择】

在高端局征召排位中,阵容的选择也属于关键点之一。这种战术英雄的选择需要有一定的大局观,不能盲目。要配合机动性较强的英雄,例如李白、兰陵王。记住三多原则:多游走,多gank,多支援。配合队友扩大经济优势,最后经济碾压,取得胜利。

克制英雄:后羿、鲁班

鬼谷子较为灵活,机动性强,优势比较明显。被动带来的减速效果,配合队友更容易黏住敌方英雄,一技能带来的隐身以及减免双抗和二技能带来的强制位移和范围加盾,对于没有位移的小鲁班和后羿,简直是他们的噩梦,大大提升了gank成功的机率。

被克制英雄:庄周、李元芳

鬼谷子的弱点就在2技能没有控制住后排,这个弱点恰好被这几个英雄掌握,李元芳的被动效果以及二技能无法选中,无一不是鬼谷子的噩梦,庄周的被动和净化效果,都会限制鬼谷子的控制能力,甚至被对方留住,造成战略性损失。

最佳搭档:李白、兰陵王

鬼谷子的最佳拍档,是以机动灵活爆发为主,李白一二技能和大招的一套输出完全可以秒杀脆皮,鬼谷子可以确保李白自身不受干扰,从而打出一套爆发。兰陵王配合鬼谷子gank,完全一套带走。能打能抗,双隐身,双控制,一个护盾,一个回血,有什么理由抓不死敌方脆皮。

【打团技巧】

鬼谷子让我方有良好的开团先手优势,利用大招进行群体伪装对敌人进行先手突袭。鬼谷子在团战中需要紧跟队友,打出控制,保护队友不被敌方刺客击杀。

团战实用小技巧:

鬼谷子的伪装虽然会被看见,但是不明显,在混战中,几乎难以发现,多利用这点,团战可以打出更好的控制或者逃脱。

鬼谷子在一技能释放阶段,释放二技能不会被看见,因此掌握时间连招,打出控制必不可少。

鬼谷子二技能命中敌人才会产生护盾。

【推荐阵容】

在五黑排位中,想要使用鬼谷子的话,这个阵容搭配推荐给你

上单达摩、中单火舞、打野李白、射手马可波罗、辅助鬼谷子

这套阵容配合鬼谷子在前中后期都可以游走,鬼谷子配合达摩可以随时配合支援,限制对面射手辅助游走。鬼谷子1、2技能的减魔抗和护盾使火舞得到了的输出伤害强势,更好的去秀翻全场。鬼谷子配合李白,强压对面打野。让对面打野发育不起来。这套阵容开团能力强,输出高坦度强,buff及经济点明确,单体爆发以及aoe伤害都不缺,顺风逆风皆不在话下,是一套非常行之有效并且在ban/pick上很难针对的阵容。

【套路介绍】

高端局相比普通排位,套路更多,可玩性更高,种种套路层出不穷。鬼谷子作为新秀辅助,也是及各种套路于一身。鬼谷子,在敌方野区跟打野发育到2级,回到线上快速利用技能和被动,做出鞋子,配合打野去游走双人路,在双人路压迫或击杀对方后快速回下路保护射手发育,此时在小龙团之前赶到小龙区,之后配合队友拿龙,游走,推塔,入侵敌方野区,很快就会打开局面,拿到更多的经济压缩地方获取经济的空间。大招配合李白先手,利用2技能的特性,可以很的保护李白1李白刷出大招。使达摩和鬼谷子可以很好的在团战中站稳脚跟,秒杀后排,吸引火力,从而使队友更好的输出或推塔拿龙。

【实战解析】

前期依靠自己的技能游走野区射手中路之间。以压榨对面野区经济为主。一级学2技能,入侵第一波野区,必要时可以闪现打出一套控制,让对手放弃buff的争夺。抢完野怪,立马回撤。不要贪更多的野怪,不要进入敌方野区过深,白白送掉一血。到达3级,疾步之鞋的合成尽量游走,打完一套控制就撤,不管敌方是否阵亡,多配合队友,吸收伤害。为队友击杀提供良好的机会。

中期依靠大招的雷达功能配合打野进一步压榨野区,有单抓单,这时候可以召集队友抓单够顺势拿龙或者推塔。中期是许多人迷茫的时候,射手想安稳发育,上单想带线,打野想抓人,中路就发呆,反正按照各自想法来,而这个时候节奏大师,就可以带好团队节奏了。优先打后排,对打前排的效益不大。

后期主要就是就是团战作战能力以及地图的大局观,隐身去为队友探明草丛,此时切不可以和队友距离太远,导致支援不了,毕竟后期团战的输赢几乎决定了这局游戏的胜负,大招的飘逸灵动,迅速形成以多打少的局面,最后取得胜利。

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