说起亚索这个英雄,很多人对他是又爱又恨,技能无消耗,长得又帅,而且剑客定位,也难怪很多人喜欢,但是高端局对线太强势,加上低端局各种坑人,让很多人非常烦他。
而最近在7.2的版本补丁中,我们看到亚索即将面对一次削弱!
亚索7.2改动:
疾风剑豪 亚索
E技能
*基础伤害由70/90/110/130/150下调到60/70/80/90/100
*新增20%额外攻击力
那么如果站在其他英雄的角度,亚索的存在会对游戏体验有益处吗?
对于Q技能,2次后就有风,线上凭借短CD频繁吹风换血,对手不光要注意补刀,注意打野,还要随时注意这个距离超长的风的骚扰,尤其是在血量安全线以下。
W技能,这简直就是整个游戏最破坏平衡的地方。区区一个小技能,能挡掉所有弹道技能,而且他还没有能耗!你只需要等个十几二十秒就可以了?而且满级的W的宽度,简直可以说是破坏了这个游戏的规则。
它能让多少战略性大招直接废掉:
女枪的大,寒冰的大,女警的大,男枪的大,EZ的大,飞机的大,德莱文的大,维鲁斯的大,猪妹的大等等等等。某些英雄其实就指望一两个技能生存,而W却直接抹杀掉他的招牌,那还有玩头吗?
这种变态机制的存在,真的是成功么?
E技能,更不用说了,初始就是0.5s的CD,满级后更是达到了0.1s,而且还有提供位移,增加伤害的功能,要知道对于机制比较老的英雄,比如狼人赵信这种,一段位移是多么奢侈,但是亚索却可以有无消耗甚至无CD的多段位移,只需要有个媒介。
大招,本来就是个团控,尽管它有先决条件,但也是个硬控
对于亚索的出现,玩亚索的人自然不希望削弱,这么多优点于一身,你相当于站在楼顶上跟那些站在楼下的人竞技,这能叫平衡么?
对于不玩亚索的,游戏体验真的是一差再差,尤其对于机制老的英雄,简直从英雄层面全面压制,需要玩家有更大的实力优势才能弥补
到底这是成功,还是失败?
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