这两天对新式神/荒川改动的讨论也有不少,闲来无聊稍微整理了一下YYS战斗中缺少的一些战斗特性,并尝试以此推演一下YYS可以选择的增加/改动
【NGA作者:Scorpiour】
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1. 放逐机制
将一个目标放逐,使其无法行动但也不会受到任何伤害。
目前阴阳师中尚无放逐机制的存在,而个人认为放逐作为一种可以双向作用的技能(放逐对方目标使其无法行动/反击,放逐己方目标使其不会受到伤害),将可以带来更为丰富的战斗思路
放逐机制的一些可选的追加效果
——被放逐目标无法受到任何状态的影响,包括己方提供的增益/治疗/护盾/拉条等,以及敌方造成的减益/伤害/推条等。
——被放逐目标的光环效果失效
——召唤物被放逐将被直接消灭
——被放逐的目标不可选,也不承担分摊伤害。
2. 法术盗取
盗取目标身上的增益效果,并使其作用于己自己身上
法术盗取作为一个蛮经典的效果,目前在阴阳师中也暂时不存在。法术盗取可以作为一个上位的单体驱散,并且对于一些特定的增益机制有强力的克制效果。
法术盗取的一些可选的追加效果
——盗取对方多个随机目标多个效果
——盗取的效果作用于己方全体单位身上
——逆向法术盗取,将己方的一个减益状态驱除并安置于对手身上
——效果反弹,在受到异常状态时,立刻将其反弹至效果释放者身上
3. 时间回溯
将自身状态回溯至前N回合的状态
时间回溯也是一个颇为强力的战斗机制,一般回溯时间为一回合,既将自身状态回溯至前一回合行动时,包括血量、身上的增益/减益效果及其倒计时计数,技能冷却时间等
时间回溯的一些可选的追加效果
——延长回溯的回合数,如2-3回合
——群体回溯,保护己方一个回合,并在下一个回合开始时将己方所有人员状态回溯至一回合前
——时间回溯可以作用于敌方目标
4. 消耗增加
增加对方使用技能时消耗的鬼火值
消耗增加属于不常见但是强力的战斗技能。消耗量增加可以考虑按固定值增加(比如固定增加1点的鬼火消耗)或按比例增加(比如增加50%的消耗并取整,即2->3,3->5)
消耗增加的一些可选的追究效果
——降低己方消耗——实际上目前灯姐被动已有一定程度的类似效果
——行动消耗,对方行动时有几率消耗额外的鬼火
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