当下电玩市场中,以狙击为主题的作品并不多,遵循真实世界物理规律的狙击游戏更是一只手就能数出来了,而《狙击精英(Sniper Elite)》系列便是其中一员。在《狙击精英》游戏中,不仅子弹飞行轨迹是严格按照物理公式计算的,风力风速对狙击的影响也会被仔细考虑在内。但这种设计不但在实施上困难重重,也容易遭到非硬核玩家的吐槽。近日,《狙击精英4》首席设计师Paul Wright就在接受外媒采访时“大倒了一波苦水”。
“做这种硬核狙击游戏真的太难了!”Paul Wright说:“作为首席设计师,我每天都会面对大量的、各种各样的问题。我必须与我们的关卡设计师、艺术团队和其他资深设计者紧密合作以确保硬核玩家会喜欢《狙击精英》游戏,而同时,还得要不让第一次接触这类游戏的新手们轻易放弃。”
随后,Paul Wright又补充道:“《狙击精英》本身就是一款充满挑战性的游戏,我们是不会为它太难而向玩家致歉的。电玩市场和游戏产业都需要一些风格严肃的作品,这很重要。但作为一款游戏产品而言,《狙击精英》单单去瞄准最小众的一帮玩家肯定是不行的,它必须要够平易近人才可以。我认为《狙击精英4》在这方面做得比前作更棒。”
采访中,Paul Wright还进一步提到了开发《狙击精英》游戏的细节难点:“我们必须得相当频繁地对游戏进行测试,而这种测试涉及了相当广泛的领域:弹道学、物理学、关卡设计甚至敌人数量设定……我们想通过合理的元素组合让玩家潜意识中产生一种‘我超棒’的感觉。我敢说这无异于魔法!”
据悉,《狙击精英4》将于2017年2月14日正式登陆PC,PS4和Xbox One三大平台,感兴趣的玩家敬请关注来自的后续报道。
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