与GitHyp此前发布的2016年Steam平台报告类似,去年Twitch的观众最爱的仍然是2015年及其之前上市的一些畅销老游戏。通过三个榜单不难看出,三大电子竞技游戏《英雄联盟》、《反恐精英 全球攻势》和《刀塔2》,以及暴雪三大王牌《炉石传说》、《守望先锋》和《魔兽世界》是去年的收视热门。
其中,2016年吸引Twitch观众人数最多的游戏是《英雄联盟》,全年累计观众一举突破了10亿大关,几乎是排名第2的《反恐精英 全球攻势》全年5亿多观众的两倍。而排名第3的《刀塔2》和第4的《炉石传说》全年观众均突破了4亿大关;排名第5的《守望先锋》、排名第6的《魔兽世界》、排名第7的《使命召唤 黑色行动3》和排名第8的《江湖》各自的全年观众则纷纷上亿。
2016年Twitch收视观众总数榜
1.《英雄联盟》:10亿306万7265人
2.《反恐精英 全球攻势》:5亿1133万2466人
3.《刀塔2》:4亿8142万3345人
4.《炉石传说》:4亿6186万6336人
5.《守望先锋》:1亿6928万9022人
6.《魔兽世界》:1亿4471万1855人
7.《使命召唤 黑色行动3》:1亿2041万3557人
8.《江湖》:1亿1936万840人
9.《我的世界》:8631万8422人
10.《命运》:7428万3540人
而在收视观众的最高峰方面,2016年的前三名与2015年的榜单一样,《反恐精英 全球攻势》、《英雄联盟》、《刀塔2》依旧牢牢占据了前三名的位置。排名榜单第4的《战地1》倒是去年上市的新作,但之所以能上榜依靠的还是去年5月游戏公布的首个宣传片引发的巨大收视效应,而当游戏在10月真正上市后观众人数就再也没有达到过这一水平。
排名第5至第7的三款游戏都是暴雪出品,2014年推出的《炉石传说》和今年推出的《守望先锋》凭借着竞技观赏性位列第5和第6;而老牌网游《魔兽世界》得益于去年8月推出的新资料片“军团再临”,位列第7。
而2016年Steam平台新作中玩家人数最多的《无人深空》,在上市首日吸引的Twitch观众人数能排名第10。不过在随后不久发生的差评风波过后,观众大量流失排名也降至第44,到去年底平均每小时观众人数仅仅只有2106人。
2016年Twitch收视观众高峰榜
1.《反恐精英 全球攻势》:98万5434人(2015年排名第1)
2.《英雄联盟》:93万1460人(2015年排名第2)
3.《刀塔2》:58万8619人(2015年排名第3)
4.《战地1》:35万4264人
5.《炉石传说》:33万8861人(2015年排名第5)
6.《守望先锋》:28万3019人
7.《魔兽世界》:23万723人
8.《超级马里奥制造》:22万9040人
9.《任天堂明星大乱斗DX》:21万4478人
10.《无人深空》:20万8381人
如果按每小时的平均收视人数进行统计,前四名仍被2015年的前四名《英雄联盟》、《反恐精英 全球攻势》、《刀塔2》和《炉石传说》牢牢占据,暴雪的新作《守望先锋》则跻身榜单位列第5。
在“收视观众高峰榜”中排名第4的《战地1》,则大幅下滑至第15位。它的竞争对手,2015年上市的《使命召唤 黑色行动3》排名第7,2016年推出的《使命召唤 无限战争》以平均每小时5544人排名第19、《使命召唤 现代战争 重制版》以平均每小时5414人排名第21——这两款同捆新作在Steam平台上的玩家人数则大幅减少了76%。
去年引发轰动的《精灵宝可梦GO》单日曾创下了平均每小时7万观众排名第2的最好成绩,但随后就像任天堂的股票一样一路走低,最终以平均每小时2338人排名第39。而微软试图打造的电竞新项目《战争机器4》,从上市时最多平均每小时3.3万观众排名第4也一路狂跌,最终以平均每小时815人排名第81。
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