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魔兽世界7.2版本周常箱子有什么奖励|魔兽世界7.2版本周常箱子预览

发布时间:2017-02-06 11:39:27 来源:乖乖手游 作者:火星上的野人

魔兽世界7.2版本周常箱子里有什么东西?魔兽世界的小伙伴们都很关注吧,今天小编就为大家介绍一下魔兽世界7.2版本周常箱子奖励的介绍。

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Q:紧急BUG报告:周常箱子(4个史诗地下城)给的是普通箱子,而非英雄的。请修复

A:它奖励的是英雄级别的物品。夜之子箱子的说明上只是少了“英雄”的标签。 我们会修复的!

Q:没有关于橙装的消息? 你们说过在7.2会有改变,但是啥也没有宣布。

A:会有的,只不过这个补丁中不会涉及。

Q:PTR开发日志上说会有新的追随者;为啥?我们已经有超过可用数量的追随者了,而且遣散他们感觉也很糟糕。为什么要把情况变的更糟?

A:我们会将追随者的上限提高到6个,这样你就可以使用新的追随者,而不用遣散其他追随者。

Q:暗夜要塞里没有皮甲鞋来配盗贼的T19。请修复?

A:盗贼应该用萨维斯掉落的[无尽背叛之靴],而恶魔猎手可能会喜欢尼珊德拉掉落的[污秽的蛆虫战靴]。


魔兽世界7.2萨格拉斯之墓任务怎么完成?接下来小编就为大家带来了魔兽世界7.2萨格拉斯之墓任务的攻略

本周将迎来7.2 PTR的首个主要的内容更新,包含很多值得探索的内容,以下将向大家介绍一下你将会在这个更新中看见(或不会看见)的内容:

绝大多数破碎群岛相关的内容已经解锁,从引导任务线开始,只要前往达拉然就可以接到 - 在你抵达时,这个任务会自动加入你的任务日志。这个任务线会引导你获得这个版本的各种破碎群岛内容,包括新的世界任务、新的职业大厅任务、解锁7.2新神器特质,以及一些其他值得在这片岛屿上探索的东西(比如新宝藏和稀有怪物)。

请注意,尽管不同专精的解锁任务线流程部分相似,我们确实保证了同一个职业的几个专精任务线完全不同。于是,我们一共准备了7条独特的流程,都将会在这个版本中测试 - 一个坦克专精流程,两个治疗专精流程,四个DPS专精流程。所以比如说你如果玩了一个潜行者,那么狂徒、刺杀和敏锐的神器升级任务线都不一样,不过它们中有一个可能会和你在狂暴战上体验的差不多。

此外,本周还将迎来新的PvP搏击的测试,以及使你在崇拜声望下获得额外奖励的机制(俗称“声望巅峰”),新的职业大厅研究和新的随从。

关于此次PTR测试,还要请各位留意:

新的抗击军团声望已经就位,但该声望的奖励还未实装。也就是说,你可以开始获得声望,但没有声望商人用于购买奖励。

很多击杀怪物或完成任务的奖励还在开发过程中。有些内容可能完全没有奖励。

破碎群岛的这最后一块区域将包含全服、跨阵营的协作,以建造对抗军团的堡垒。出于PTR测试的目的(考虑到参与人数远小于正常服务器),建造进程所需在PTR上大幅降低了。

以下将会在7.2补丁中加入的新内容暂时还不能测试:

新的破碎群岛世界BOSS

职业坐骑

飞行

萨格拉斯之墓团队副本及永夜大教堂地下城

随着7.2开发的进行,我们会继续在将来的更新中开放更多内容。我们非常期待收到各位关于本周已开放内容的反馈,感谢你们,测试愉快!

新的神器外观会在解锁新特质的任务后续中涉及。在当前版本,你还无法完成这部分任务,但你可以做到引导你进入新外观解锁第一步的步骤。


输出手法在魔兽世界中,是很重要的存在,没一个不同的技能加点以及天赋加点,下面,小编就来给大伙分享下7.1.5刺杀贼输出手法分析,希望小伙伴们喜欢。

输出循环

起手:

锁喉 - 剧毒之刃 - 割裂 - 毁伤 - 毁伤 - (若没五星请补上) - 消失 - 割裂 - 仇杀 - 毁伤 - 君王之灾 - 毒伤 - 毁伤*2(毁伤+锁喉) - 毒伤*N 

由于低暴击与仅有5个的连击点上限,第一个毒伤后的技能怎么打,都是要根据你连击点来定的,这套打法中我们需要在仇杀中尽可能覆盖高质量的毒素冲动,所以我们在仇杀期间只打 [2+1] 和 [毁伤+锁喉+毒伤] 请自己安排好连击点与能量,不论是2+1也好,还是毁伤+锁喉+毒伤也好,仇杀期间你的毒素冲动应该是保持不断的,并且每个毒伤都打进上个毒素冲动末尾.

注意点:

红字部分,毁伤后稍等1-2秒再接君王之灾打出毒伤. 一是为了让君王期间有更多能量可用,二是为了让君王吃到更长的毒伤时间覆盖和最大化高苦痛值(毒素冲动)覆盖

如若一毁四星,自行毒伤. 这是个缓解能量的好时机,可以让你下一个2+1稳稳打在高苦痛值内.

平稳阶段:

核心思路:保持高苦痛值;注意,这和保持毒素冲动覆盖是不一样的.

其实跟我深谋苦痛贴子里的手法大同小异, 一样是高位能量打出毒伤而后打出尽可能多的2+1 . 但区别在于: 我们只需要把毒伤打进高苦痛值中,而非毒素冲动or深谋远虑的5秒时间内. 毒素冲动对于苦痛药膏是快照机制,如果不懂,先看看这个贴子[毒素冲动和苦痛药膏的数据实测],并且毒素冲动是根据连击点来决定实际加成效果的. 我把受毒素冲动加成的苦痛易伤值称为高苦痛,那么以我面板为例,我5层苦痛药膏易伤值为41%,打出一个5星终结技触发毒素冲动并刷新苦痛药膏,易伤值变为52%.由于这是个快照机制,即是说即便毒素冲动消失,我依旧是高苦痛值,只要我不再去刷新毒药.但毒素冲动结束后,再次刷新苦痛毒药,就会重新变为低苦痛值,如果你想确保毒伤吃到高苦痛加成,那么就需要在毒素冲动末尾将毒伤打出. 但也有特例: 比方说,在一个毒素冲动里,你打出了双毁伤,却不够能量在毒素冲动结束前打出毒伤. 在毒素冲动消失后,苦痛毒药并没有被刷新的情况下,你有足够打出毒伤的能量,那么请毫不犹豫地打出毒伤.

注意点:

高位能量 当你不能把毒伤打进高苦痛值时,预留能量等待高位(80-100)再打出,继续开始循环.

割裂 5个连击点的割裂时间为24秒,所以 24*1.3=31.2秒 即7秒内可无损补割裂,消失割裂请等结束补. 无特殊情况,割裂只补5星,安排好连击点,尽量不要溢出.

毒伤 为了高质量的毒素冲动,我们只打4-5星的毒伤(2+1)

锁喉 参与补星,由于只有5个连击点上限,有时候你要考虑到是否锁喉,还是等待消耗了当前的连击点后再使用锁喉.(如:毁伤3星,需要补五星割裂)当然,锁喉要全程保持不断

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