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魔兽世界7.2版本新增核心橙奖励介绍|魔兽世界7.2版本新增核心橙预览

发布时间:2017-02-06 11:40:57 来源:乖乖手游 作者:火星上的野人

魔兽这款游戏相信很多小伙伴们都在玩吧,今天小编为大家带来了7.2版本新增核心橙奖励的详细介绍。

一位玩家抱怨,感觉这个版本很不错,但是没有核心橙根本没法玩,感觉糟透了.

然后暴雪回复如下:

传奇装备/系统在7.2补丁中有相当多的修改和添加。当然这些内容都还没添加到PTR服务器中——马上,而且我们也将会积极的寻求反馈,你强调的一些问题是我们希望改善的事情。

请保持耐心,我们下周将在PTR上退出一系列的任务/功能,还有一系列的物品/奖励/系统的修改,这些内容都是一步步的推出的(为了获得更好的反馈)

请在这个过程中继续支持我们,积极反馈.。


魔兽世界7.2版本新增头盔好不好?各位魔兽的小伙伴们都很关注吧,接下来小编就为大家详细的介绍一下。

这款头盔与以往所有的头盔最大的区别:他在佩戴者的脖子下方上了一把锁

究竟是什么样的人才会带这样一顶头盔?奴隶?角斗士?还是?

小伙伴们喜欢这个新模型吗?


输出手法在魔兽世界中,是很重要的存在,没一个不同的技能加点以及天赋加点,下面,小编就来给大伙分享下7.1.5刺杀贼输出手法分析,希望小伙伴们喜欢。

输出循环

起手:

锁喉 - 剧毒之刃 - 割裂 - 毁伤 - 毁伤 - (若没五星请补上) - 消失 - 割裂 - 仇杀 - 毁伤 - 君王之灾 - 毒伤 - 毁伤*2(毁伤+锁喉) - 毒伤*N 

由于低暴击与仅有5个的连击点上限,第一个毒伤后的技能怎么打,都是要根据你连击点来定的,这套打法中我们需要在仇杀中尽可能覆盖高质量的毒素冲动,所以我们在仇杀期间只打 [2+1] 和 [毁伤+锁喉+毒伤] 请自己安排好连击点与能量,不论是2+1也好,还是毁伤+锁喉+毒伤也好,仇杀期间你的毒素冲动应该是保持不断的,并且每个毒伤都打进上个毒素冲动末尾.

注意点:

红字部分,毁伤后稍等1-2秒再接君王之灾打出毒伤. 一是为了让君王期间有更多能量可用,二是为了让君王吃到更长的毒伤时间覆盖和最大化高苦痛值(毒素冲动)覆盖

如若一毁四星,自行毒伤. 这是个缓解能量的好时机,可以让你下一个2+1稳稳打在高苦痛值内.

平稳阶段:

核心思路:保持高苦痛值;注意,这和保持毒素冲动覆盖是不一样的.

其实跟我深谋苦痛贴子里的手法大同小异, 一样是高位能量打出毒伤而后打出尽可能多的2+1 . 但区别在于: 我们只需要把毒伤打进高苦痛值中,而非毒素冲动or深谋远虑的5秒时间内. 毒素冲动对于苦痛药膏是快照机制,如果不懂,先看看这个贴子[毒素冲动和苦痛药膏的数据实测],并且毒素冲动是根据连击点来决定实际加成效果的. 我把受毒素冲动加成的苦痛易伤值称为高苦痛,那么以我面板为例,我5层苦痛药膏易伤值为41%,打出一个5星终结技触发毒素冲动并刷新苦痛药膏,易伤值变为52%.由于这是个快照机制,即是说即便毒素冲动消失,我依旧是高苦痛值,只要我不再去刷新毒药.但毒素冲动结束后,再次刷新苦痛毒药,就会重新变为低苦痛值,如果你想确保毒伤吃到高苦痛加成,那么就需要在毒素冲动末尾将毒伤打出. 但也有特例: 比方说,在一个毒素冲动里,你打出了双毁伤,却不够能量在毒素冲动结束前打出毒伤. 在毒素冲动消失后,苦痛毒药并没有被刷新的情况下,你有足够打出毒伤的能量,那么请毫不犹豫地打出毒伤.

注意点:

高位能量 当你不能把毒伤打进高苦痛值时,预留能量等待高位(80-100)再打出,继续开始循环.

割裂 5个连击点的割裂时间为24秒,所以 24*1.3=31.2秒 即7秒内可无损补割裂,消失割裂请等结束补. 无特殊情况,割裂只补5星,安排好连击点,尽量不要溢出.

毒伤 为了高质量的毒素冲动,我们只打4-5星的毒伤(2+1)

锁喉 参与补星,由于只有5个连击点上限,有时候你要考虑到是否锁喉,还是等待消耗了当前的连击点后再使用锁喉.(如:毁伤3星,需要补五星割裂)当然,锁喉要全程保持不断

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